Como planejar sua fase de rota no LoL (fundamentos de macro)
A fase de rota é a única parte do LoL que você controla quase por completo. Assim que as lutas em equipe começam, o caos toma conta e um único flanco ...

A fase de rota é a única parte do LoL que você controla quase por completo. Assim que as lutas em equipe começam, o caos toma conta e um único flanco ...
A maioria das partidas de LoL não se perde pelas mecânicas. Perde-se por apostas ruins. Você inta um 1v1 que nunca ia ganhar, faz facecheck num arbust...
O controle de grupo ganha mais partidas de LoL do que o dano puro algum dia vai ganhar. Você pode ter a mecânica mais limpa da sua divisão, mas se voc...
A Força Adaptável é uma daquelas mecânicas de LoL em que clicaste mil vezes sem nunca leres a sério. Vês num fragmento de runa, atiras lá para dentro ...
O input buffering é o mais perto de um código de trapaça que o LoL tem, e a Riot colocou de propósito. É o motivo de um combo de Flash cair no mesmo f...
Perder no TFT raramente se resume a um único erro catastrófico. Costuma ser uma pilha silenciosa de pequenos erros que se acumulam até estares a olhar...
Se comprometer com uma comp cedo demais é o jeito mais rápido de griefar a si mesmo para fora de um top 4 antes mesmo de a Stage 4 começar. Mas espera...
O Val roda numa batata, e é justamente aí que está a armadilha. Como ele inicia sem problemas em quase qualquer coisa, a maioria dos jogadores nunca s...
O debate Phantom contra Vandal é a discussão mais antiga de Val, e ainda é a primeira coisa pela qual todo jogador briga na seleção de agentes. Os doi...
A fila Solo/Dupla é a única ranqueada do LoL que realmente significa alguma coisa. A Flex é diversão, as normais são treino, mas quando alguém pergunt...
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