Distribuição de Ranks do Dota 2 2026: Quão Rara É a Tua Medalha?
Atualizado em julho de 2026 · última revisão
Em que percentil está Archon? Quanto MMR é Ancient, e quantos jogadores alguma vez lá chegam? Esta página mapeia cada medalha do Dota 2 para a sua faixa de MMR aproximada e o seu percentil real, usando a distribuição sazonal atual. Encontra a tua medalha na tabela — a coluna da direita é a fatia da população ranqueada que já tens atrás de ti.
Honestidade primeiro: a Valve não publica limiares oficiais de MMR. As faixas de MMR abaixo são as estimativas acompanhadas pela comunidade e os percentis vêm da distribuição sazonal pública — ambos estão identificados como tal, e ambos são os mesmos dados com que trabalha qualquer site sério de estatísticas de Dota.
| Medalha | MMR aprox. | És melhor que |
|---|---|---|
| Herald | 1 – 769 | tier de entrada (os ~14% de baixo) |
| Guardian | 770 – 1.539 | ~18% dos jogadores |
| Crusader | 1.540 – 2.309 | ~38% dos jogadores |
| Archon | 2.310 – 3.079 | ~57% dos jogadores |
| Legend | 3.080 – 3.849 | ~73% (top ~27%) |
| Ancient | 3.850 – 4.619 | ~84% (top ~16%) |
| Divine | 4.620 – 5.419 | ~92% (top ~8%) |
| Immortal | ~5.420+ | top ~1–2% · leaderboard |
O que a tua medalha diz realmente sobre ti
A distribuição mata dois mitos persistentes de uma vez. Primeiro, Archon não é um rank baixo: com 2.310+ de MMR já és melhor do que cerca de 57% dos jogadores ranqueados. Segundo, a "trincheira dos 4k" é território de elite — o Ancient começa por volta do percentil 84, por isso um rank que a comunidade goza como intermédio é genuinamente top ~16%.
- Crusader enquadra a mediana — o jogador médio vive aqui.
- Legend é top ~27%: melhor do que quase três em cada quatro jogadores.
- Ancient é top ~16%; Divine é top ~8%.
- Immortal abandona as estrelas por um número cru de leaderboard — o top ~1–2%.
Cada medalha abaixo de Immortal divide-se em cinco estrelas, por isso a verdadeira unidade do grind são ~154 de MMR por estrela. Se estás empancado a meio de uma medalha, um boost de MMR de Dota 2 direcionado move-te entre quaisquer dois ratings com todas as partidas visíveis no teu painel.
Qual é o rank médio no Dota 2?
O jogador ranqueado mediano fica em Crusader alto, por volta dos 2.300 de MMR — mesmo abaixo da fronteira de Archon. Isso torna Archon a primeira medalha acima da média e reenquadra a escada inteira: Legend, que muitos jogadores tratam como o início do "Dota a sério", já é um rank do top 27%.
A perceção inclina-se para cima pela razão do costume: os jogos profissionais, as streams e os vídeos de highlights são todos amostrados de Divine–Immortal, o top ~8% e acima. A população contra a qual realmente entras na fila está centrada em Crusader.
Metodologia e de onde vêm estes números
Os percentis vêm da distribuição sazonal pública compilada pela Esports Tales (snapshot de junho de 2026); as faixas de MMR são os limiares de medalha acompanhados pela comunidade. A Valve não publica nem uma distribuição oficial nem limiares oficiais, por isso as estimativas são inevitáveis — as nossas são simplesmente o conjunto de dados público padrão, citado, sem nada acrescentado por nós.
Duas notas de âmbito. Os dados cobrem apenas jogadores ranqueados — as contas exclusivamente de unranked empurrariam todos os percentis para cima. E como o behavior score condiciona o acesso às filas ranqueadas, uma fatia de contas fica totalmente excluída do pool (se esse é o teu problema, existe o boost de Behavior Score). Para saber como funcionam as medalhas, as estrelas, a recalibração e a leaderboard de Immortal, vê o guia completo do sistema de ranks do Dota 2.
Ler a tabela para a tua subida
A população é mais densa na banda Guardian–Archon (aproximadamente do percentil 20 ao 57), e é por isso que o MMR baixo a médio parece um pântano: cada vitória de 25 de MMR ultrapassa menos jogadores do que a mesma vitória ultrapassaria acima de Legend. O esvaziamento acima de Ancient é abrupto — de Divine para Immortal passa-se do percentil 92 para o top 1–2%, o maior salto de raridade de toda a escada.
O pico de dificuldade percebida mais acentuado é Legend → Ancient, onde os lobbies afiam depressa. A fila em duo achata consideravelmente essa curva — jogar com um parceiro de duo Divine/Immortal eleva o MMR efetivo da tua equipa sem tocar no teu rating a solo, e um boost de 1.000 para 3.000 de MMR cobre diretamente a clássica subida da trincheira.
FAQ da Distribuição de Ranks do Dota 2
Chegar a Archon (~2.310 de MMR) coloca-te acima de cerca de 57% dos jogadores ranqueados. O jogador mediano fica em Crusader alto, por isso Archon é a primeira medalha acima da média.
Cerca de 2.300 de MMR — Crusader alto, mesmo abaixo da linha de Archon. Metade da população ranqueada está abaixo desse número, diga o que disser a cultura de lobby.
O Ancient (~3.850+ de MMR) é aproximadamente o top ~16% dos jogadores ranqueados. O Divine é top ~8%, e o Immortal é o top ~1–2%, com um número de leaderboard em vez de estrelas.
Sim — Legend (~3.080+ de MMR) significa que és melhor do que cerca de 73% dos jogadores ranqueados. Só parece médio porque o Dota visível (jogo profissional, streams) é amostrado de Divine para cima.
Não. A Valve não publica limiares oficiais — as faixas aqui são estimativas acompanhadas pela comunidade (cerca de 770 de MMR por medalha, ~154 por estrela), consistentes com o que usa qualquer site público de estatísticas de Dota. Trata-as como aproximações próximas, não como linhas exatas.
Da distribuição sazonal pública compilada pela Esports Tales (snapshot de junho de 2026), combinada com as faixas de MMR acompanhadas pela comunidade. Os percentis são lidos desse conjunto de dados — nenhum número nesta página é inventado por nós.