Y11S3 de R6 Siege: Datas, Reset de Rank e O Que Vem a Seguir
Atualizado para a Y11S3 · setembro de 2026 · última revisão
Y11S3 está a decorrer — ainda sem data de fim anunciada
A Year 11 Season 3 de R6 Siege — Operation Split Fire — arrancou a 1 de setembro de 2026. Corre em Ranked 3.0, a reformulação que chegou com a Y11S2 e mudou o próprio significado de um reset de season. Esta página é o tracker permanente da season: as datas atuais, exatamente o que o reset sazonal faz no sistema atual, o que fazer antes e depois de cada viragem, e quanto tempo demora a re-subida — atualizada a cada season, com todas as afirmações citadas.
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Datas da Y11S3
A Y11S3 (Operation Split Fire) entrou ao vivo a 1 de setembro de 2026 — a data que consta da própria página de season da Ubisoft e o dia em que a Ubisoft publicou o adendo às patch notes da Y11S3. A Ubisoft não anunciou uma data de fim para a Y11S3 nem uma data para a Y11S4. O Siege faz quatro seasons por ano, com cerca de três meses cada, por isso a próxima viragem é esperada por volta da passagem de ano — mas enquanto a Ubisoft não anunciar o dia, isso é uma cadência e não uma data. Uma coisa já está marcada dentro desta season: a nova Legend Division, uma playlist exclusiva de fila individual para o topo da escada, abre a meio da season para quem tenha Champion nesta season, tenha fechado pelo menos em Platinum na anterior e mantenha uma reputação limpa.
O que o reset do Ranked 3.0 faz de facto
O Ranked 3.0 foi lançado com a Y11S2, e muda o próprio significado de um reset de season. O antigo MMR oculto desapareceu: o RP que vês no ecrã É agora o teu matchmaking rating — acabou-se o número invisível a puxar os teus lobbies para um sítio que o teu emblema não mostra.
A cada nova season jogas 5 partidas de colocação com ganhos de RP aumentados, e o resultado da tua season anterior calibra onde essas colocações te deixam. Por outras palavras, és semeado perto do nível que provaste na season passada, não recomeças do zero.
Para a Y11S3, os programadores da Ubisoft avançaram números na transmissão da Esports World Cup de 15 de agosto de 2026: a maioria dos jogadores começou a season 300 RP abaixo do fecho da Y11S2, os melhores Champions foram semeados diretamente em Emerald 3, e as partidas de colocação passaram a mover +100 RP por vitória e −50 RP por derrota. Esses valores vieram da transmissão — a página escrita do Ranked 3.0 da Ubisoft continua a descrever o mecanismo sem indicar valores, por isso trata-os como declarados pelos programadores e não como documentados.
Antes da viragem: o que fazer no fim da season
Como a tua season anterior calibra as colocações da season seguinte, as últimas semanas de uma season valem mais do que parecem: cada divisão que sobes antes da viragem melhora onde as colocações da season seguinte te vão semear. A Ubisoft não datou a Y11S4, por isso a reta final pode ser anunciada com pouca antecedência — e esse empurrão de fim de season é o momento mais popular de todos para um boost de rank, porque a fronteira da season é um prazo rígido.
Depois da viragem: a re-subida
As 5 colocações com RP aumentado movem-te rapidamente em direção ao teu nível calibrado — com os +100 RP por vitória que os programadores da Ubisoft indicaram para a Y11S3, esses cinco jogos são os mais decisivos da season. Passados esses, a mesma transmissão colocou uma vitória normal da Y11S3 em 30 RP, contra 25 antes, com a variação real a escalar com a força dos teus adversários; a nossa calculadora continua a trabalhar em divisões e não em RP exatos, porque esses números vieram de uma transmissão e não de uma tabela publicada. Vê onde o teu rank te coloca na escada (a distribuição do Ranked 3.0 ainda está a assentar, e a nossa página di-lo com honestidade), lê o guia completo do Ranked 3.0 para os detalhes do sistema, ou deixa a opção de boost mostrar um preço real e uma ETA para a mesma subida.
Histórico de seasons
A Y11S2 (Operation System Override, junho de 2026) é a season que trouxe o Ranked 3.0 — antes dela, o Siege corria um modelo de MMR oculto em que o teu rank visível e o teu matchmaking rating real podiam divergir bastante, que é exatamente a confusão que a reformulação eliminou. A Y11S2 correu de 2 de junho de 2026 a 1 de setembro de 2026, quando a Y11S3 (Operation Split Fire) assumiu. A cadência do Siege é de quatro seasons por ano, com cerca de três meses cada. Registamos aqui as datas de cada season à medida que fecham, por isso esta página serve também de registo histórico da escada.
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Perguntas frequentes
A Ubisoft não o anunciou. A Y11S3 (Operation Split Fire) entrou ao vivo a 1 de setembro de 2026, e o Siege faz quatro seasons por ano com cerca de três meses cada — por isso a viragem para a Y11S4 é esperada por volta da passagem de ano, mas não há nenhuma data publicada.
Sim, através das colocações: no Ranked 3.0, cada nova season começa com 5 partidas de colocação com ganhos de RP aumentados, e o resultado da tua season anterior calibra onde te semeiam — não recomeças do zero.
Não há um número inicial fixo: o reset é relativo ao ponto em que fechaste. Para a Y11S3, os programadores da Ubisoft disseram na transmissão da Esports World Cup de 15 de agosto de 2026 que a maioria começa 300 RP abaixo do fecho da Y11S2, com os melhores Champions semeados em Emerald 3, e que as 5 partidas de colocação movem +100 RP por vitória e −50 por derrota. Esses valores vieram da transmissão, não de patch notes escritas.
Não. O Ranked 3.0 (lançado com a Y11S2 em junho de 2026) removeu o MMR oculto por completo — o RP visível é o teu matchmaking rating real.
Os programadores da Ubisoft colocam uma vitória da Y11S3 em 30 RP, contra 25 antes, com a variação real a escalar com a força do adversário — dito na transmissão da Esports World Cup, não numa tabela publicada. É por essa razão que a calculadora nesta página trabalha em divisões.