Y11S2 de R6 Siege: Datas, Reset de Rank e O Que Vem a Seguir
Atualizado para a Y11S2 · julho de 2026 · última revisão
Y11S2 deverá terminar a(ainda por confirmar)
A Year 11 Season 2 de R6 Siege — Operation System Override — arrancou a 2 de junho de 2026 e trouxe a maior mudança no ranked em anos: o Ranked 3.0. Esta página é o tracker permanente da season: as datas atuais, exatamente o que o reset sazonal faz no novo sistema, o que fazer antes e depois de cada viragem, e quanto tempo demora a re-subida — atualizada a cada season, com todas as afirmações citadas.
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Datas da Y11S2
A Y11S2 (Operation System Override) começou a 2 de junho de 2026 (lançamento oficial de season da Ubisoft). A season seguinte, a Y11S3, é esperada por volta de 1 de setembro de 2026 — a Ubisoft ainda não anunciou a data; o Siege corre quatro seasons de cerca de três meses por ano, e atualizamos esta página no momento em que a data for oficial.
O que o reset do Ranked 3.0 faz de facto
O Ranked 3.0 foi lançado com a Y11S2, e muda o próprio significado de um reset de season. O antigo MMR oculto desapareceu: o RP que vês no ecrã É agora o teu matchmaking rating — acabou-se o número invisível a puxar os teus lobbies para um sítio que o teu emblema não mostra.
A cada nova season jogas 5 partidas de colocação com ganhos de RP aumentados, e o resultado da tua season anterior calibra onde essas colocações te deixam. Por outras palavras, és semeado perto do nível que provaste na season passada, não recomeças do zero. Uma coisa que deliberadamente não publicamos: a Ubisoft não divulgou um valor exato de RP inicial para a semeadura pós-reset, por isso qualquer site que cite um está a adivinhar.
Antes da viragem: o que fazer no fim da season
Como a tua season anterior calibra as colocações da season seguinte, as últimas semanas da Y11S2 valem mais do que parecem: cada divisão que sobes agora melhora onde as colocações da Y11S3 te vão semear. Se estás com pouco tempo antes da viragem esperada para o início de setembro, esse empurrão de fim de season é o momento mais popular de todos para um boost de rank — a fronteira da season é um prazo rígido.
Depois da viragem: a re-subida
As 5 colocações com RP aumentado movem-te rapidamente em direção ao teu nível calibrado; depois disso, o progresso é de cerca de uma divisão por cada uma a duas vitórias, a escalar com a força dos teus adversários — a Ubisoft não publica valores oficiais de RP por vitória, por isso trata qualquer número exato como uma estimativa. Vê onde o teu rank te coloca na escada (a distribuição do Ranked 3.0 ainda está a assentar, e a nossa página di-lo com honestidade), lê o guia completo do Ranked 3.0 para os detalhes do sistema, ou deixa a opção de boost mostrar um preço real e uma ETA para a mesma subida.
Histórico de seasons
A Y11S2 (Operation System Override, junho de 2026) é a season que trouxe o Ranked 3.0 — antes dela, o Siege corria um modelo de MMR oculto em que o teu rank visível e o teu matchmaking rating real podiam divergir bastante, que é exatamente a confusão que a reformulação eliminou. A cadência do Siege é de quatro seasons por ano, com cerca de três meses cada. Registamos aqui as datas de cada season à medida que fecham, por isso esta página serve também de registo histórico da escada.
Ver a distribuição completa de ranks
Perguntas frequentes
A Ubisoft ainda não o anunciou — com base no ritmo de quatro seasons por ano do Siege, a Y11S3 é esperada por volta de 1 de setembro de 2026. Esta página é atualizada no momento em que a data for oficial.
Sim, através das colocações: no Ranked 3.0, cada nova season começa com 5 partidas de colocação com ganhos de RP aumentados, e o resultado da tua season anterior calibra onde te semeiam — não recomeças do zero.
A Ubisoft não publicou um valor exato de RP inicial. O que é oficial: as tuas colocações são calibradas pela tua season anterior, por isso um final mais alto semeia-te mais acima. Qualquer site que cite um número inicial preciso está a adivinhar.
Não. O Ranked 3.0 (lançado com a Y11S2 em junho de 2026) removeu o MMR oculto por completo — o RP visível é o teu matchmaking rating real.
Cerca de uma divisão por cada uma a duas vitórias, a escalar com a força dos adversários. A Ubisoft não publica valores oficiais de RP por vitória, por isso os números exatos são estimativas da comunidade — é por essa razão que a calculadora nesta página trabalha em divisões.