Como funciona o boost de rank em Marvel Rivals
O modo Competitivo desbloqueia-se ao nível 15 da conta e, a partir daí, cada partida a ranking alimenta um único número — os teus pontos de rank — que te faz subir e descer na escada de nove níveis. Os sete níveis inferiores (de Bronze a Celestial) têm três divisões cada, em que III é o fundo e I o topo, por isso sobes Bronze III → Bronze II → Bronze I antes de passares a Silver. Os dois níveis mais altos, Eternity e One Above All, abandonam por completo as divisões e classificam-te apenas por pontos, sendo One Above All os 500 melhores jogadores do momento na tua plataforma.
Cada divisão vale 100 pontos de rank, portanto um nível completo — três divisões — são 300 pontos de subida líquida. Uma vitória limpa com um herói que dominas costuma dar cerca de +30 a +40 pontos e uma derrota custa cerca de −20 a −30, e a oscilação é matizada pelo teu desempenho individual: uma partida em que carregas mesmo a equipa rende mais do que uma passiva. Com uma taxa de vitórias realista de ~55 %, isso dá cerca de 18 partidas para subir um nível inteiro. Como a calculadora define o preço pelo rank exato de origem e destino, lês diretamente o número de partidas que a tua subida exige, e cada partida é jogada na tua conta e aparece no teu próprio histórico: em duo jogas ao lado do booster, ou como subida pilotada até ao teu nível-alvo.