Act 4 de Val: Datas, Reset de Rank e O Que Vem a Seguir

Atualizado para o Act 4 · julho de 2026 · última revisão

Act 4 termina a

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O Act 4 do ano competitivo de 2026 em Val arrancou a 24 de junho de 2026. Esta página é o tracker permanente dos acts: as datas atuais, exatamente o que o reset de act faz ao teu rank, o que fazer antes e depois de cada viragem, e quanto tempo demora a re-subida — atualizada a cada act, com todas as afirmações citadas.

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Datas do Act 4

O Act 4 começou a 24 de junho de 2026 e termina a 19 de agosto de 2026, quando o Act 5 começa no mesmo dia. Uma ressalva prática: as fronteiras dos acts chegam com o patch, por isso a mudança exata pode variar cerca de um dia consoante a tua região — não deixes um empurrão final no ranked para a última noite. O ano competitivo de 2026 corre seis acts de cerca de dois meses cada, e o ano ranqueado completo deverá fechar no início de janeiro de 2027 (essa data de fim de ano é uma projeção até ser confirmada oficialmente). Atualizamos esta página no momento em que qualquer data mudar.

O que acontece ao teu rank num novo act

Cada act aplica um soft reset: jogas 5 partidas de colocação, e o teu novo rank inicial sai ligeiramente abaixo de onde terminaste — o teu MMR oculto transita com um pequeno ajuste para baixo, deixando-te tipicamente cerca de um a dois tiers abaixo do teu emblema anterior. A produtora não publica o recuo exato, e ele pode variar por rank, por isso trata esse intervalo como típico, não como garantido. Como o MMR persiste, os teus lobbies de colocação estão cheios de jogadores ao teu nível de skill real, não ao do teu emblema resetado — e é por isso que a primeira semana de um act parece mais difícil do que o rank no ecrã sugere.

Duas vezes por ano o reset vai mais fundo — um aperto mais duro que puxa a escada inteira mais para baixo do que o ajuste rotineiro de act. Entre esses dois, uma viragem de act é um empurrãozinho, não uma limpeza: ninguém cai para Iron só porque começou um novo act.

Antes da viragem: o que fazer no fim do act

As recompensas de rank do act ficam presas ao que atinges dentro do act, por isso as últimas semanas são os jogos ranqueados de maior valor que podes jogar: um tier garantido antes de 19 de agosto fica garantido para sempre. Os ganhos de RR em ranks intermédios andam tipicamente nos 15–25 RR por vitória (com bónus de desempenho nos ranks mais baixos), por isso um empurrão tardio de um tier é realista se começares cedo. Se o prazo está a fechar mais depressa do que a tua taxa de vitórias, essa reta final é também o momento mais popular de todos para um boost de rank — o fim do act é um corte rígido.

Depois da viragem: colocações e a re-subida

Quando o Act 5 abrir, joga primeiro as tuas 5 partidas de colocação — definem o teu ponto de partida para o act inteiro, e as oscilações iniciais de RR são mais generosas do que os ganhos a meio do act. A partir daí, a re-subida até ao teu emblema anterior é uma repetição pelo teu próprio escalão de skill: como o MMR transitou, espera que as vitórias venham a um ritmo normal e não numa sequência à velocidade de smurf, e conta com dezenas de jogos para recuperar um a dois tiers. A calculadora acima mostra um intervalo para o teu de→para exato, e a opção de boost mostra um preço real e uma ETA para a mesma viagem, se preferires saltar a re-subida.

Histórico de acts

O Act 4 segue-se ao Act 3 na estrutura da season de 2026: desde 2025 a escada corre numa season de um ano dividida em seis acts de cerca de dois meses, substituindo o antigo sistema de episódios. Cada act traz o soft reset rotineiro descrito acima; os resets mais profundos, duas vezes por ano, delimitam o ano ranqueado. Registamos aqui as datas confirmadas de cada act à medida que fecham, por isso esta página serve também de registo histórico da escada.

Perguntas frequentes