Distribuição de Ligas de Clash of Clans: Quão Rara É a Tua Liga?

Dados monitorizados em tempo real · última revisão

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Quão rara é a Legend League, na verdade? Desde que o rework do Ranked de outubro de 2025 substituiu as antigas ligas de troféus por 33 ligas numeradas (Skeleton 1 até Electro 33) mais a Legend League, a resposta honesta vem de dados monitorizados via API. A tabela abaixo cobre 19.044.430 jogadores ativos indexados pelo ClashSpot — contas com pelo menos um ataque em Ranked, Guerras de Clãs, CWL ou Raids nos últimos 45 dias.

As quotas são a percentagem desses jogadores ativos monitorizados em cada liga; a coluna de posição é o "top X%" cumulativo, do topo da escada para baixo.

Nesta página
  1. O que a distribuição diz sobre a nova escada Ranked
  2. O rework do Ranked de outubro de 2025, em resumo
  3. Metodologia e ressalvas honestas
  4. FAQ sobre a distribuição de ligas de Clash of Clans
Distribuição de ligas de Clash of Clans — quota de 19,04 milhões de jogadores ativos monitorizados por liga Ranked, derivada das contagens em tempo real de Estatísticas de jogadores do ClashSpot — jogadores por liga (jogadores ativos monitorados, julho de 2026)
Liga% de jogadoresPosição
0,9%top 100%
2,3%top 99,1%
2,9%top 96,7%
3,1%top 93,8%
1,7%top 90,8%
3,4%top 89,0%
2,2%top 85,6%
3,8%top 83,4%
3,4%top 79,6%
2,0%top 76,3%
4,6%top 74,2%
3,4%top 69,7%
2,2%top 66,3%
4,1%top 64,1%
3,1%top 60,0%
2,0%top 56,9%
4,3%top 54,9%
3,3%top 50,6%
2,1%top 47,4%
4,1%top 45,3%
3,4%top 41,2%
2,3%top 37,7%
3,5%top 35,5%
3,0%top 31,9%
2,3%top 28,9%
4,1%top 26,6%
3,9%top 22,5%
4,1%top 18,6%
3,8%top 14,5%
2,9%top 10,8%
2,5%top 7,8%
1,9%top 5,3%
1,7%top 3,4%
1,75%top 1,75%

O que a distribuição diz sobre a nova escada Ranked

Ao contrário da maioria das escadas competitivas, o novo sistema Ranked de Clash of Clans espalha os jogadores de forma notavelmente uniforme — a maioria das ligas concentra 2–4% da população cada, porque a colocação em liga acompanha tanto a progressão do Town Hall como a perícia. A população só estreita mesmo no topo: a Electro League (31–33) concentra cerca de 6,1% dos jogadores ativos, e a Legend League apenas 1,75% — aproximadamente 1 em cada 57 contas ativas.

Chegar à Dragon League já te coloca no quarto superior da escada; terminar uma season em qualquer ponto da Electro significa que ficas acima de cerca de 94% dos jogadores ativos monitorizados.

Quão raro é o teu rank?

Top ~50,7% · melhor do que ~49,3% dos jogadores ranked de Clash of Clans

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Fonte: Estatísticas de jogadores do ClashSpot — jogadores por liga (jogadores ativos monitorados, julho de 2026) ·

O rework do Ranked de outubro de 2025, em resumo

Em outubro de 2025, a Supercell substituiu as antigas ligas de troféus (Bronze–Titan) pelo sistema Ranked atual: 33 ligas numeradas agrupadas sob nomes temáticos (Skeleton, Barbarian, Archer, Wizard, Valkyrie, Witch, Golem, P.E.K.K.A, Titan, Dragon, Electro), com a Legend League acima da Liga 33. Os dados de distribuição da antiga escada de troféus não são comparáveis com esta tabela — trata qualquer "distribuição de ligas" anterior a 2026 que encontres por aí como a descrição de um sistema que já não existe.

Metodologia e ressalvas honestas

O ClashSpot agrega contas através da API oficial de Clash of Clans e publica contagens de jogadores por liga em tempo real; derivamos as percentagens dessas contagens tal como publicadas (contagem ÷ 19.044.430). Três ressalvas mantêm isto honesto: (1) apenas jogadores monitorizados — o ClashSpot indexa contas descobertas sobretudo através de clãs, pelo que os jogadores casuais sem clã estão subcontados e a verdadeira base de "todos os jogadores" é maior; (2) ativo significa 45 dias — pelo menos um ataque de Ranked/Guerra/CWL/Raid nessa janela; (3) a Legend League é uma única liga — a fonte apresenta-a como três faixas (254.743 / 65.497 / 12.158), que combinamos no valor único de 332.398 mostrado acima. Retrato dos dados: julho de 2026; a fonte é um painel em tempo real, pelo que as contagens exatas mudam continuamente.

FAQ sobre a distribuição de ligas de Clash of Clans

Cerca de 1,75% dos jogadores ativos monitorizados — 332.398 dos 19,04 milhões de contas com atividade competitiva recente indexadas pelo ClashSpot (julho de 2026). Aproximadamente 1 em cada 57 jogadores ativos.

Sim — as Electro Leagues 31–33 juntas concentram cerca de 6,1% dos jogadores ativos monitorizados, e isso inclui toda a gente acima delas. Chegar à Electro 31 coloca-te aproximadamente no top 7,8% da escada.

Este conjunto de dados cobre 19.044.430 contas monitorizadas com pelo menos um ataque de Ranked, Guerra de Clãs, CWL ou Raid nos últimos 45 dias. A base total de jogadores é maior — a monitorização é feita via API e descobre contas sobretudo através de clãs.

A Supercell não publica nenhuma distribuição oficial, por isso a fonte honesta são dados monitorizados via API. A amostra de 19 milhões de contas ativas do ClashSpot é muito grande, mas os jogadores sem clã ou inativos estão estruturalmente sub-representados — as quotas descrevem a população ativa e competitiva, não todas as contas alguma vez criadas.