Distribuição de Ligas de Clash of Clans: Quão Rara É a Tua Liga?
Dados monitorizados em tempo real · última revisão
Veja o preço do seu boostQuão rara é a Legend League, na verdade? Desde que o rework do Ranked de outubro de 2025 substituiu as antigas ligas de troféus por 33 ligas numeradas (Skeleton 1 até Electro 33) mais a Legend League, a resposta honesta vem de dados monitorizados via API. A tabela abaixo cobre 19.044.430 jogadores ativos indexados pelo ClashSpot — contas com pelo menos um ataque em Ranked, Guerras de Clãs, CWL ou Raids nos últimos 45 dias.
As quotas são a percentagem desses jogadores ativos monitorizados em cada liga; a coluna de posição é o "top X%" cumulativo, do topo da escada para baixo.
| Liga | % de jogadores | Posição |
|---|---|---|
| top 100% | ||
| top 99,1% | ||
| top 96,7% | ||
| top 93,8% | ||
| top 90,8% | ||
| top 89,0% | ||
| top 85,6% | ||
| top 83,4% | ||
| top 79,6% | ||
| top 76,3% | ||
| top 74,2% | ||
| top 69,7% | ||
| top 66,3% | ||
| top 64,1% | ||
| top 60,0% | ||
| top 56,9% | ||
| top 54,9% | ||
| top 50,6% | ||
| top 47,4% | ||
| top 45,3% | ||
| top 41,2% | ||
| top 37,7% | ||
| top 35,5% | ||
| top 31,9% | ||
| top 28,9% | ||
| top 26,6% | ||
| top 22,5% | ||
| top 18,6% | ||
| top 14,5% | ||
| top 10,8% | ||
| top 7,8% | ||
| top 5,3% | ||
| top 3,4% | ||
| top 1,75% |
O que a distribuição diz sobre a nova escada Ranked
Ao contrário da maioria das escadas competitivas, o novo sistema Ranked de Clash of Clans espalha os jogadores de forma notavelmente uniforme — a maioria das ligas concentra 2–4% da população cada, porque a colocação em liga acompanha tanto a progressão do Town Hall como a perícia. A população só estreita mesmo no topo: a Electro League (31–33) concentra cerca de 6,1% dos jogadores ativos, e a Legend League apenas 1,75% — aproximadamente 1 em cada 57 contas ativas.
Chegar à Dragon League já te coloca no quarto superior da escada; terminar uma season em qualquer ponto da Electro significa que ficas acima de cerca de 94% dos jogadores ativos monitorizados.
O rework do Ranked de outubro de 2025, em resumo
Em outubro de 2025, a Supercell substituiu as antigas ligas de troféus (Bronze–Titan) pelo sistema Ranked atual: 33 ligas numeradas agrupadas sob nomes temáticos (Skeleton, Barbarian, Archer, Wizard, Valkyrie, Witch, Golem, P.E.K.K.A, Titan, Dragon, Electro), com a Legend League acima da Liga 33. Os dados de distribuição da antiga escada de troféus não são comparáveis com esta tabela — trata qualquer "distribuição de ligas" anterior a 2026 que encontres por aí como a descrição de um sistema que já não existe.
Metodologia e ressalvas honestas
O ClashSpot agrega contas através da API oficial de Clash of Clans e publica contagens de jogadores por liga em tempo real; derivamos as percentagens dessas contagens tal como publicadas (contagem ÷ 19.044.430). Três ressalvas mantêm isto honesto: (1) apenas jogadores monitorizados — o ClashSpot indexa contas descobertas sobretudo através de clãs, pelo que os jogadores casuais sem clã estão subcontados e a verdadeira base de "todos os jogadores" é maior; (2) ativo significa 45 dias — pelo menos um ataque de Ranked/Guerra/CWL/Raid nessa janela; (3) a Legend League é uma única liga — a fonte apresenta-a como três faixas (254.743 / 65.497 / 12.158), que combinamos no valor único de 332.398 mostrado acima. Retrato dos dados: julho de 2026; a fonte é um painel em tempo real, pelo que as contagens exatas mudam continuamente.
FAQ sobre a distribuição de ligas de Clash of Clans
Cerca de 1,75% dos jogadores ativos monitorizados — 332.398 dos 19,04 milhões de contas com atividade competitiva recente indexadas pelo ClashSpot (julho de 2026). Aproximadamente 1 em cada 57 jogadores ativos.
Sim — as Electro Leagues 31–33 juntas concentram cerca de 6,1% dos jogadores ativos monitorizados, e isso inclui toda a gente acima delas. Chegar à Electro 31 coloca-te aproximadamente no top 7,8% da escada.
Este conjunto de dados cobre 19.044.430 contas monitorizadas com pelo menos um ataque de Ranked, Guerra de Clãs, CWL ou Raid nos últimos 45 dias. A base total de jogadores é maior — a monitorização é feita via API e descobre contas sobretudo através de clãs.
A Supercell não publica nenhuma distribuição oficial, por isso a fonte honesta são dados monitorizados via API. A amostra de 19 milhões de contas ativas do ClashSpot é muito grande, mas os jogadores sem clã ou inativos estão estruturalmente sub-representados — as quotas descrevem a população ativa e competitiva, não todas as contas alguma vez criadas.