Ranks do PUBG explicados: ladders de PC e Mobile, RP e tiers
Atualizado em julho de 2026 · cobre a ladder de PC da Update 36.1 (Crystal, Survivor, Season 42) e a ladder separada do PUBG Mobile · última revisão
Atualizado para S42 ·
O modo ranqueado do PUBG parece simples visto de fora — ganha partidas, sobe de tier — mas não existe uma única ladder de PUBG: existem duas completamente diferentes, e a maioria dos guias descreve discretamente uma delas chamando-lhe "PUBG". Em PC e consola, a Update 36.1 (em vigor desde 11 de junho de 2025, segundo pubg.com) reconstruiu a ladder em Bronze → Silver → Gold → Platinum → Crystal → Diamond → Master, com o rank Survivor, limitado por leaderboard, acima dela. No PUBG Mobile, a ladder continua a ir de Bronze até Diamond, depois Crown, os tiers Ace e o Conqueror no topo absoluto. Ambas são movidas por um único número — os teus Rank Points (RP) — sem nenhuma pontuação oculta separada a decidir o teu destino, mas os tiers, os limiares e as barreiras diferem por completo entre plataformas. Este guia percorre as duas: a ladder de PC reformulada, com as suas faixas de RP, os bónus de sequência da Season 42 e o leaderboard de Survivor, e a subida completa no Mobile, incluindo as Ace Promotion Matches e a corrida do Top 500 do Conqueror, além dos resets de temporada e do que é, na realidade, um bom rank em cada uma. E não — não existe rank "Grandmaster" no PUBG em nenhuma plataforma; os tetos são o Survivor (PC) e o Conqueror (Mobile). Sem números inventados.
A ladder de PC e consola: de Bronze a Survivor (Update 36.1)
O PUBG em PC e consola reformulou a sua ladder ranqueada com a Update 36.1, em vigor desde 11 de junho de 2025 (anunciada em pubg.com), e o resultado não se parece em nada com a ladder Mobile coberta mais abaixo. A subida percorre Bronze → Silver → Gold → Platinum → Crystal → Diamond → Master, com o Crystal como tier novinho em folha encaixado entre Platinum e Diamond. As divisões foram cortadas de cinco para quatro por tier (de IV até I), cada uma a valer cerca de 100 RP, pelo que um tier completo abrange agora 400 RP em vez dos antigos 500. Os pisos de entrada: Silver aos 1400 RP, Gold aos 1800, Platinum aos 2200, Crystal aos 2600, Diamond aos 3000 e Master a partir de 3400. Uma partida faz oscilar o teu RP entre −44 e +44 conforme a colocação, kills, dano e sobrevivência, e a Season 42 acrescenta bónus de sequência — +5 RP por finais Top 4 consecutivos, +10 por vitórias consecutivas. Uma conta tem agora uma única reserva de RP: Solo, Duo, Squad, TPP e FPP partilham todos o mesmo rank, conquistado nos quatro mapas ranqueados (Erangel, Miramar, Taego e Rondo).
Acima de Master fica o Survivor, e é um leaderboard, não um tier: precisas de pelo menos 3700 RP tanto na contagem ao vivo como na do leaderboard, mais um lugar no leaderboard limitado da tua região — 200 lugares na Ásia, 100 no Sudeste Asiático, 50 em cada uma das regiões Europa, KAKAO e Rússia, e apenas 5 na NA e na SA. O Survivor não tem proteção de tier (todos os outros tiers seguram o teu rank durante 3 partidas depois de uma queda): desce abaixo de 3700 e és despromovido para Master de imediato. De Diamond para cima o rank também decai após 7 dias de inatividade. As temporadas duram cerca de três meses — a Season 42 entrou em vigor a 17 de junho de 2026 — e cada uma abre com cinco partidas de colocação semeadas a partir do RP final da tua temporada anterior. Como os lugares de Survivor são limitados, o nosso rank boosting de PC aponta a Master como o cume honesto.
Como funciona a ladder ranqueada do PUBG Mobile
O ranqueado no PUBG Mobile é uma subida que dura uma temporada inteira e é medida totalmente em Rank Points. Começas uma temporada em baixo após um reset, e cada partida ranqueada adiciona ou subtrai RP consoante o teu desempenho — onde ficaste colocado, quantas kills e quanto dano infligiste, e quanto tempo sobreviveste. Ultrapassa um limiar de RP e promoves para a próxima divisão ou tier; cai abaixo de um e podes descer de novo.
A ladder tem dez tiers com nome: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond e Crown, depois os três tiers Ace — Ace, Ace Master e Ace Dominator — e por fim o Conqueror. Os primeiros seis tiers dividem-se cada um em cinco divisões, enquanto os tiers Ace e o Conqueror ficam totalmente acima do sistema de divisões. O que mudou em 2026 é que atingir o número de RP já não basta para entrar nos tiers Ace: também tens de superar uma sequência de Promotion Matches, que detalhamos mais abaixo. O resultado é uma ladder em que os dois terços de baixo são um grind de RP direto e o terço de cima é uma verdadeira barreira de habilidade. Se queres o grind de RP tratado de forma limpa até um tier-alvo, o rank boosting de PUBG garante os pontos líquidos por ti enquanto cada partida fica visível no teu histórico.
Todos os ranks do PUBG Mobile, de Bronze a Conqueror
Aqui está a ladder Mobile completa por ordem, com o RP aproximado de que precisas para entrar em cada tier. Do Bronze ao Crown, cada um percorre cinco divisões, de V (a mais baixa) até I (a mais alta) — ou seja, Bronze V → Bronze IV → … → Bronze I, e depois direto para Silver V, e assim por diante. Os tiers Ace são ranks únicos sem divisões, e o Conqueror não é sequer um número de RP, mas sim um lugar num leaderboard ao vivo.
| Tier | Divisões | RP aprox. para entrar |
|---|---|---|
| Bronze | V – I | ~1500 |
| Silver | V – I | ~1800 |
| Gold | V – I | ~2200 |
| Platinum | V – I | ~2700 |
| Diamond | V – I | ~3200 |
| Crown | V – I | ~3700 |
| Ace | único | ~4199+ · Promotion Match |
| Ace Master | único | ~4699+ · Promotion Match |
| Ace Dominator | único | ~5199+ · Promotion Match |
| Conqueror | — | Top 500 no leaderboard do servidor |
Duas coisas confundem as pessoas. Primeira, o Gold é o tier onde a maioria dos jogadores casuais estagna — é sensivelmente o ponto médio de toda a ladder, não a conquista que o nome sugere. Segunda, os totais de RP escalam de forma desigual: o salto do Crown para o Ace é onde a curva de dificuldade dispara, porque é aí que começam as Promotion Matches. Um boost de Bronze I a Diamond I cobre de uma só vez todo o trecho direto da ladder, deixando-te à porta da parte difícil.
Como se ganha RP: colocação, kills, dano e sobrevivência
A variação de RP após uma partida é construída a partir de quatro ingredientes, e perceber o peso de cada um é o jogo todo. A colocação é a maior alavanca. Terminar entre os primeiros dá uma forte variação positiva, um final a meio da tabela é praticamente neutro, e morrer cedo — em 20.º ou pior — custa-te RP com uma queda acentuada. Simplesmente sobreviver até aos círculos finais vale muitas vezes mais do que uma killstreak vistosa no início de jogo que acaba numa morte em 30.º lugar.
Além da colocação, kills, assists e dano acrescentam rating, mas o seu valor é contextual: uma eliminação quando restam apenas 25 jogadores vale muito mais do que a mesma kill com 75 ainda vivos, porque é um frag mais difícil, já em fase avançada. Dano consistente — a passar dos 600 por partida — mantém saudável a tua contribuição de kill-rating mesmo em jogos em que não fazes muitas finalizações. Como sensação concreta do ritmo, subir uma única divisão de Crown no Mobile (digamos, de Crown III para Crown II) rende tipicamente cerca de 20–35 RP por boa partida, por isso uma divisão de 400–600 RP leva uma série de 15–20 jogos sólidos. Na ladder de PC aplica-se a mesma lógica com números mais apertados: cada oscilação está limitada entre −44 e +44 e uma divisão vale cerca de 100 RP, por isso uma boa sessão pode fechar uma numa mão-cheia de partidas. Como não há um número oculto de matchmaking a puxar contra ti, o RP líquido é matemática honesta: encadeia bons finais e sobes; troca bons jogos por mortes precoces e estagnas. Se preferires garantir os pontos sem a variância, um boost de Silver IV a Diamond I cobre qualquer trecho desse grind com cada partida registada no teu painel.
As formas mais rápidas de ganhar RP
Como a colocação pesa mais do que as kills na matemática do RP, a forma mais fiável de subir é jogar primeiro para sobreviver e só depois para os frags. Um final tranquilo no top-10 com duas kills quase sempre rende mais do que um hot-drop agressivo que acaba numa morte em 28.º lugar, por isso aterrar nas bordas do mapa, saquear em silêncio e deixar o círculo trazer os confrontos até ti é a maneira mais eficiente em RP de jogar ranqueado. Rota cedo, segura o terreno alto nos círculos finais, e aproveita as kills fáceis de fim de jogo que surgem de fazer third-party a squads enfraquecidas quando o lobby já está reduzido — essas eliminações tardias são as que valem mais rating.
A escolha de mapa e modo também importa. No Mobile, os mapas mais pequenos, como Livik, têm partidas muito mais curtas, por isso se estás a fazer grind de RP por volume podes acumular mais jogos por hora aí, enquanto os mapas grandes recompensam o valor da sobrevivência paciente; no PC, o ranqueado roda apenas Erangel, Miramar, Taego e Rondo, e os bónus de sequência da Season 42 (+5 RP por finais Top 4 consecutivos, +10 por vitórias consecutivas) fazem a própria consistência pagar. Joga num duo ou squad estável com quem realmente comuniques — third-parties coordenados e revives limpos elevam a colocação de todos, e é a colocação que paga. Por fim, faz a tua subida no início da temporada, enquanto os lobbies estão fracos por causa do reset; o mesmo esforço ganha mais RP na primeira semana do que ganhará um mês depois, quando a ladder se voltar a estabilizar.
As Ace Promotion Matches (PUBG Mobile)
Esta é a mudança que a maioria dos guias de Mobile escritos antes de 2026 explica mal. Com a Versão 4.2 (Season 28, janeiro de 2026), a KRAFTON acrescentou as Promotion Matches ao PUBG Mobile como barreira obrigatória nos três tiers Ace — elas não existem na ladder de PC, que não tem tiers Ace de todo. Atingir o limiar de RP de Ace, Ace Master ou Ace Dominator já não te promove automaticamente — tens de provar o teu valor sob pressão, encadeando um conjunto de boas colocações sem uma falha.
O padrão é um desafio de finais consecutivos que fica mais difícil a cada degrau Ace: entrar no Ace exige uma sequência curta de finais do tipo top-15 nos mapas grandes (ou cerca de top-8 nos mapas pequenos como Livik), o Ace Master exige uma sequência mais longa de colocações ainda mais altas, e o Ace Dominator é a sequência mais dura de todas. A parte cruel é a regra de reset: uma única partida que fique aquém do alvo repõe o contador a zero, por isso um mau drop ou uma rotação azarada pode deitar por terra uma noite inteira de jogos de qualificação. Os alvos exatos de colocação e os comprimentos das sequências variam um pouco por mapa e modo e são ajustados entre atualizações, mas o princípio é constante — os tiers Ace conquistam-se com consistência, não apenas com RP. É exatamente nesta parede que muitos jogadores de Crown e Diamond ficam presos uma temporada inteira; um boost de Bronze I a Platinum I limpa o grind de RP por baixo dela para que o teu próprio jogo seja gasto onde realmente conta.
Conqueror: o Top 500 do PUBG Mobile
O Conqueror é o topo do PUBG Mobile, e funciona de forma diferente de todos os tiers abaixo dele. Não é um número de RP que desbloqueias — é uma posição num leaderboard ao vivo. Assim que passas o Ace Dominator, estás a competir por um dos Top 500 lugares no teu servidor, por modo de jogo (ou seja, o Top 500 de solo, duo e squad são corridas separadas). O leaderboard atualiza-se diariamente, e como o grupo do topo continua a fazer grind, o corte efetivo de RP para segurar um lugar de Conqueror sobe cerca de 50–100 RP por dia — o que significa que podes ser Conqueror de manhã e ser empurrado para fora à noite se parares de jogar.
Para tornar o título definitivo também tens de completar um curto conjunto de partidas de verificação assim que entras no Top 500, confirmando que a colocação não foi um golpe de sorte de uma noite. Essa combinação — um limiar diário em movimento mais uma barreira de verificação — é o motivo pelo qual o Conqueror é genuinamente raro e por que reinicia a zero todas as temporadas, tal como toda a gente. Não há rank acima dele: quem te disser que o PUBG tem um tier "Grandmaster" está a descrever um jogo que não existe. O Conqueror é o teto do Mobile; no PC, o cume equivalente de leaderboard limitado é o Survivor.
Resets de temporada e como afetam o teu rank
O PUBG corre o ranqueado em temporadas, mas o ritmo difere por plataforma. No Mobile, as temporadas mudam mais ou menos a cada dois meses, ao ritmo das versões — a build atual é a Versão 4.5 (julho de 2026). No PC, as temporadas duram cerca de três meses: a Season 42 entrou em vigor a 17 de junho de 2026 e estende-se até por volta do início de setembro, abrindo com cinco partidas de colocação semeadas a partir do RP final da tua temporada anterior. De qualquer forma, quando uma temporada termina, o teu rank não transita intacto. O modo ranqueado aplica um soft reset: o teu RP é reduzido por um valor que escala com o quão alto terminaste, por isso quem termina no topo cai mais do que um jogador de Gold, e todos voltam a subir uma parte da ladder nas primeiras semanas.
O efeito prático é que os primeiros dias de uma temporada são um re-grind mesmo para jogadores fortes, e é também quando os lobbies estão mais fracos — a elite ainda não se reagrupou, por isso o RP vem mais depressa no início. Isso faz da abertura da temporada a melhor janela para ganhar terreno. Tratar bem das tuas colocações do início de temporada define o tom para toda a corrida; um boost de placement (provisórias) de PUBG transforma essas partidas iniciais no reinício mais forte possível, em vez de um lento arrastar de volta para cima.
O que conta como um bom rank no PUBG?
A maioria dos jogadores sobrevaloriza onde está, porque os nomes da ladder são lisonjeiros e o meio está congestionado. Honestamente: o Gold é a média. É o tier onde a maior parte da base de jogadores casuais aterra e fica, por isso chegar ao Gold significa que estás a acompanhar o ritmo, não a puxar à frente. Platinum e Diamond é onde começas a bater a maior parte do lobby — estás consistentemente a colocar-te à frente da maioria dos jogadores ranqueados e a tua mecânica está claramente acima do nível casual.
Do Crown para cima o ar rarefaz. O Crown é um rank forte, acima da média, que já te coloca à frente da esmagadora maioria da ladder. Os tiers Ace são uma pequena minoria habilidosa — chegar ao Ace significa que superaste uma Promotion Match sob pressão, e o Ace Dominator é uma conquista séria. O Conqueror é a verdadeira elite: limitado a 500 jogadores por servidor por modo, é sensivelmente o punhado do topo de uma região inteira, não uma percentagem em que possas casualmente fazer grind. Por isso, se és Platinum ou Diamond, já és um bom jogador por qualquer critério justo; se és Crown, és excelente; e Ace-para-cima é o topo da montanha. Os nomes acima de Diamond são do Mobile — na ladder de PC a mesma forma mantém-se: Platinum e Crystal já batem a maioria dos lobbies, Diamond é excelente, e Master, com o leaderboard limitado de Survivor acima dele, é a verdadeira elite. Quem te disser que o Gold é impressionante está a vender-te o nome do tier, não a realidade.
O rank boosting de PUBG é seguro para a tua conta?
A versão honesta: o PUBG bane por software de cheat, teaming e abuso de partilha de conta — não por jogar bem. Os nossos boosters de nível Master, Ace e Conqueror sobem só com mira, posicionamento e leitura do círculo, nunca com ferramentas externas. Ao longo de mais de 50.000 encomendas concluídas nos nossos registos, o procedimento não mudou: cada encomenda pilotada corre por trás de uma ligação correspondente à tua região, replica a tua sensibilidade habitual, perspetiva (TPP/FPP) e horas de jogo, e mantém um ritmo de sessão natural para que a tua atividade se leia exatamente como sempre se leu. Preferes manter as mãos no jogo? Muitas subidas de PUBG podem correr em duo ou squad, para que jogues na tua própria conta ao lado do booster e nunca entregues um login. Seja qual for o caminho, a tua conta permanece tua o tempo todo.
Onde entra o boosting
As ladders do PUBG são honestas mas longas — 25 degraus de Bronze IV a Master no PC, dez tiers e uma parede de Promotion Match acima do Crown no Mobile, e um reset a cada temporada que volta a pôr parte da subida à tua frente. É essa a lacuna que o boosting fecha. Como o RP é transparente e não há número oculto a trabalhar contra ti, a subida é limpa de delegar: o nosso rank boosting de PUBG coloca um jogador de rank de elite no teu rank-alvo exato, com cada partida visível no teu histórico, e deixa-te onde a tua jogabilidade já pertence. Só queres o arranque rápido e de lobbies fracos de uma nova temporada bem feito? Um boost de Bronze I a Gold I limpa o grind de abertura numa sessão, e um boost de placement monta toda a temporada logo do primeiro drop. De qualquer forma, saltas as partes da ladder que são puro tempo e guardas o teu próprio jogo para os tiers onde a habilidade realmente decide.
FAQ do sistema de ranks de PUBG
Depende da plataforma. Em PC e consola (desde a Update 36.1), a ladder percorre Bronze, Silver, Gold, Platinum, Crystal, Diamond, Master e depois Survivor, um rank de leaderboard limitado — com quatro divisões (de IV até I) em todos os tiers abaixo de Master. No PUBG Mobile, a ladder é Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Crown, Ace, Ace Master, Ace Dominator e Conqueror, com cinco divisões por tier até ao Crown. Em qualquer das ladders, a tua posição é definida pelos teus Rank Points (RP).
Em PC e consola, o Survivor é o rank mais alto: exige pelo menos 3700 RP tanto na contagem ao vivo como na do leaderboard, mais um lugar no leaderboard limitado da tua região (apenas 5 lugares na NA), e cair abaixo de 3700 despromove-te para Master de imediato. No PUBG Mobile, o Conqueror é o teto — reservado aos Top 500 jogadores do teu servidor, separadamente por modo de jogo, atualizado diariamente. Nenhum dos dois é um rank que simplesmente desbloqueias com RP; ambos são corridas de leaderboard acima do tier mais alto definido por RP (Master no PC, Ace Dominator no Mobile).
Não. O PUBG nunca teve um rank "Grandmaster" em nenhuma plataforma — é uma confusão comum com outros jogos. As ladders terminam no Survivor no PC (acima de Master) e no Conqueror no Mobile (acima do Ace Dominator). Se um site ou uma tier list mostra "Grandmaster" para o PUBG, está simplesmente errado.
Ganhas ou perdes Rank Points após cada partida ranqueada. O maior fator é a tua colocação — um final no topo é uma forte variação positiva, o meio da tabela é praticamente neutro, e uma morte precoce custa RP com uma queda acentuada a partir do 20.º. Além disso, kills, dano e tempo de sobrevivência acrescentam rating, com as kills de fim de jogo (menos jogadores vivos) a valerem mais do que as iniciais. Ultrapassar um limiar de RP promove-te uma divisão; não há pontuação oculta separada, por isso o teu RP líquido é o sistema todo. Na ladder de PC, cada partida rende entre −44 e +44 RP, e a Season 42 acrescenta +5 RP por finais Top 4 consecutivos e +10 por vitórias consecutivas.
Introduzidas no PUBG Mobile com a Versão 4.2 no início de 2026, as Promotion Matches são uma barreira nos três tiers Ace (a ladder de PC não tem tiers Ace, por isso não existem lá). Atingir o total de RP de Ace, Ace Master ou Ace Dominator já não te promove automaticamente — tens primeiro de superar uma sequência de boas colocações consecutivas (colocações mais altas exigidas a cada degrau Ace). O senão é que uma única partida que fique aquém do alvo repõe a sequência a zero, por isso os tiers Ace recompensam a consistência, não apenas o RP bruto.
O Conqueror é um rank do PUBG Mobile: sobes para lá do Ace Dominator e depois lutas por um dos Top 500 lugares no teu servidor para aquele modo de jogo. Como o leaderboard se atualiza diariamente e os jogadores do topo continuam a ganhar, o corte efetivo de RP sobe cerca de 50–100 RP por dia, por isso tens de continuar a jogar para segurar o teu lugar. Também completas um curto conjunto de partidas de verificação depois de entrares no Top 500, para consolidar o título de Conqueror.
Sim, em ambas as plataformas, embora o ritmo seja diferente. As temporadas de PC duram cerca de três meses — a Season 42 entrou em vigor a 17 de junho de 2026 — e cada uma abre com cinco partidas de colocação semeadas a partir do RP final da tua temporada anterior: um soft reset, não uma limpeza total, por isso quem termina alto cai mais e os jogadores de Gold menos. As temporadas do Mobile mudam mais ou menos a cada dois meses, com o seu próprio soft reset. De qualquer forma, os primeiros dias de uma temporada são o momento mais rápido para ganhar terreno, porque a elite ainda não se reagrupou e os lobbies estão mais fracos.
Melhor do que os nomes sugerem, porque o meio está congestionado. O Gold é a média — é onde a maioria dos jogadores casuais estagna. Platinum e Diamond significam que estás consistentemente a bater a maior parte do lobby, e o Crown é genuinamente acima da média. Os tiers Ace são uma pequena minoria habilidosa (tiveste de superar uma Promotion Match para lá chegar), e o Conqueror — limitado a 500 jogadores por servidor por modo — é a verdadeira elite. Esse é o retrato do Mobile; no PC, Platinum e Crystal batem a maioria dos lobbies, Diamond é excelente, e Master é o tier de elite abaixo do leaderboard limitado de Survivor. Se és Platinum ou acima, és um jogador forte por qualquer critério justo.
Depende da ladder. No PC (desde a Update 36.1), Bronze a Diamond têm cada um quatro divisões, numeradas de IV (a mais baixa) até I (a mais alta), a valer cerca de 100 RP cada — Master e Survivor ficam acima do sistema de divisões. No Mobile, Bronze a Crown têm cada um cinco divisões (de V até I), os três tiers Ace são ranks únicos, e o Conqueror é uma posição no leaderboard, em vez de um tier com divisões.
Depende das tuas colocações, não de um número fixo de jogos. No Mobile, subir uma divisão de Crown ronda muitas vezes os 20–35 RP por boa partida, por isso uma divisão de 400–600 RP leva cerca de 15–20 jogos sólidos; no PC, uma divisão vale cerca de 100 RP com oscilações limitadas a ±44, por isso uma boa sessão pode fechar uma numa mão-cheia de partidas. Os tiers mais baixos avançam mais depressa; os tiers Ace do Mobile são mais lentos porque as sequências de Promotion Match podem reiniciar num único mau drop. Como o PUBG é um battle royale, a variância é alta — a maioria dos jogadores sobe em rajadas de boas sessões, em vez de uma linha constante.