Ranks do PUBG explicados: ladders de PC e Mobile, RP e tiers

Atualizado em agosto de 2026 · cobre a ladder de PC da Update 36.1 (Crystal, Survivor, Season 42) e a ladder separada do PUBG Mobile · última revisão

Atualizado para S42 ·

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O modo ranqueado do PUBG parece simples visto de fora — ganha partidas, sobe de tier — mas não existe uma única ladder de PUBG: existem duas completamente diferentes, e a maioria dos guias descreve discretamente uma delas chamando-lhe "PUBG". Em PC e consola, a Update 36.1 (em vigor desde 11 de junho de 2025, segundo pubg.com) reconstruiu a ladder em Bronze → Silver → Gold → Platinum → Crystal → Diamond → Master, com o rank Survivor, limitado por leaderboard, acima dela. No PUBG Mobile, a ladder continua a ir de Bronze até Diamond, depois Crown, os tiers Ace e o Conqueror no topo absoluto. Ambas são movidas por um único número — os teus Rank Points (RP) — sem nenhuma pontuação oculta separada a decidir o teu destino, mas os tiers, os limiares e as barreiras diferem por completo entre plataformas. Este guia percorre as duas: a ladder de PC reformulada, com as suas faixas de RP, os bónus de sequência da Season 42 e o leaderboard de Survivor, e a subida completa no Mobile, incluindo as Ace Promotion Matches e a corrida do Top 500 do Conqueror, além dos resets de temporada e do que é, na realidade, um bom rank em cada uma. Sem números inventados.

Ordem de ranks e mecânicas de PUBG

Sistema
Duas ladders movidas por Rank Points (RP): PC/consola com 8 tiers (Bronze → Survivor, Update 36.1) e PUBG Mobile com 10 tiers (Bronze → Conqueror)
Rank mais baixo
Bronze IV (PC) · Bronze III (Mobile)
Rank mais alto
Survivor (PC, leaderboard regional limitado) · Conqueror (Mobile, Top 500 por modo)
Subida e descida
Cada partida ranqueada adiciona ou remove Rank Points (RP) conforme a colocação, kills e assists. No PC (Update 36.1), de Bronze a Diamond cada tier tem 4 divisões (IV → I) de cerca de 100 RP, cada partida oscila entre −44 e +44, Master (3400+) é o tier mais alto definido por RP e Survivor exige 3700+ RP mais um lugar no leaderboard regional limitado. No Mobile, o Bronze tem 3 divisões (III → I), o Silver 4 (IV → I) e de Gold a Crown há 5 (V → I), os tiers Ace são barrados por Promotion Matches e o Conqueror é o Top 500 diário. Cada temporada abre com partidas de colocação semeadas a partir do RP final da anterior (a KRAFTON nunca publicou a fórmula de conversão) — cerca de 2 meses por temporada no PC, com a Season 42 como exceção de 3 meses, e cerca de 2 meses no Mobile.

A ladder de PC, de Bronze a Survivor

  1. PUBG Bronze rank icon1. Bronze
  2. PUBG Silver rank icon2. Silver
  3. PUBG Gold rank icon3. Gold
  4. PUBG Platinum rank icon4. Platinum
  5. PUBG Crystal rank icon5. Crystal
  6. PUBG Diamond rank icon6. Diamond
  7. PUBG Master rank icon7. Master
  8. PUBG Survivor rank icon8. Survivor

A ladder de PC e consola: de Bronze a Survivor (Update 36.1)

O PUBG em PC e consola reformulou a sua ladder ranqueada com a Update 36.1, em vigor desde 11 de junho de 2025 (anunciada em pubg.com), e o resultado não se parece em nada com a ladder Mobile coberta mais abaixo. A subida percorre Bronze → Silver → Gold → Platinum → Crystal → Diamond → Master, com o Crystal como tier novinho em folha encaixado entre Platinum e Diamond. As divisões foram cortadas de cinco para quatro por tier (de IV até I), cada uma a valer cerca de 100 RP, pelo que um tier completo abrange 400 RP. Os pisos de entrada, lidos do painel de ranqueado dentro do jogo e não de uma publicação da KRAFTON (não existe uma tabela oficial de tier para RP): Silver aos 1400 RP, Gold aos 1800, Platinum aos 2200, Crystal aos 2600, Diamond aos 3000 e Master a partir de 3400. Uma partida faz oscilar o teu RP entre −44 e +44 conforme a colocação, kills e assists, e a Season 42 acrescenta bónus de sequência — +5 RP por finais Top 4 consecutivos, +10 por vitórias consecutivas. Uma conta tem agora uma única reserva de RP: Duo, Squad, TPP e FPP partilham todos o mesmo rank, conquistado nos quatro mapas ranqueados (Erangel, Miramar, Taego e Rondo).

Acima de Master fica o Survivor, e é um leaderboard, não um tier: precisas de pelo menos 3700 RP tanto na contagem ao vivo como na do leaderboard, mais um lugar no leaderboard limitado da tua região — em PC 200 lugares na Ásia, 100 no Sudeste Asiático, 50 em cada uma das regiões Europa, KAKAO e Rússia, e apenas 5 na NA e na SA; na consola a tabela é separada e mais pequena (América do Norte 50, Europa 20, APAC 5, América do Sul 5). O Survivor não tem proteção de tier — de Silver para cima recebes 3 Tier Protections sempre que és promovido (Update 30.1 oficial, 11 de junho de 2024), e o Bronze não recebe nenhuma. Desce abaixo de 3700 e és despromovido para Master de imediato, embora essa despromoção seja reversível: se o teu RP ao vivo voltar a 3700 ou mais antes da atualização seguinte do leaderboard, és promovido de volta. De Diamond para cima o rank também decai após 7 dias de inatividade. As temporadas de PC duram normalmente cerca de dois meses, ou seja, duas atualizações maiores, mas a Season 42 é uma exceção deliberada de três meses — em vigor desde 17 de junho de 2026 e a decorrer até ao início de setembro, enquanto a KRAFTON prepara uma reformulação anunciada do modo ranqueado (notas da Update 42.1, 16 de junho de 2026) — e cada temporada abre com cinco partidas de colocação semeadas a partir do RP final da tua temporada anterior. Como os lugares de Survivor são limitados, o nosso rank boosting de PC aponta a Master como o cume honesto.

Como funciona a ladder ranqueada do PUBG Mobile

O ranqueado no PUBG Mobile é uma subida que dura uma temporada inteira e é medida totalmente em Rank Points. Começas uma temporada em baixo após um reset, e cada partida ranqueada adiciona ou subtrai RP consoante o teu desempenho — onde ficaste colocado e quantas kills e assists fizeste. Ultrapassa um limiar de RP e promoves para a próxima divisão ou tier; cai abaixo de um e podes descer de novo.

A ladder tem dez tiers com nome: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond e Crown, depois os três tiers Ace — Ace, Ace Master e Ace Dominator — e por fim o Conqueror. O Bronze divide-se em três divisões e o Silver em quatro, enquanto Gold, Platinum, Diamond e Crown mantêm cinco cada um; os tiers Ace e o Conqueror abandonam por completo as divisões V–I e usam antes mini-tiers de 100 pontos. O que mudou em 2026 é que atingir o número de RP já não basta para entrar nos tiers Ace: também tens de superar uma sequência de Promotion Matches, que detalhamos mais abaixo. O resultado é uma ladder em que os dois terços de baixo são um grind de RP direto e o terço de cima é uma verdadeira barreira de habilidade. Se queres o grind de RP tratado de forma limpa até um tier-alvo, o rank boosting de PUBG garante os pontos líquidos por ti enquanto cada partida fica visível no teu histórico.

Todos os ranks do PUBG Mobile, de Bronze a Conqueror

Aqui está a ladder Mobile completa por ordem. A KRAFTON só publicou limiares de entrada para os tiers Ace, por isso esses são os únicos mínimos de RP na tabela — os limiares de Bronze a Crown não constam de nenhuma tabela oficial e ficam deliberadamente de fora, em vez de copiados de guias não oficiais. O número de divisões varia com o tier: o Bronze tem três (de III até I), o Silver quatro (de IV até I), e Gold, Platinum, Diamond e Crown cinco cada um (de V até I) — ou seja, Bronze III → Bronze II → Bronze I, e depois direto para Silver IV, e assim por diante. Os tiers Ace e o Conqueror abandonam as divisões V–I e usam antes mini-tiers de 100 pontos, e o Conqueror não é sequer um número de RP, mas sim um lugar num leaderboard ao vivo.

Tiers ranqueados do PUBG Mobile, divisões e RP de entrada. Fontes: o anúncio oficial da atualização 2.0 do PUBG MOBILE (maio de 2022) para o número de divisões de Bronze e Silver (sobre Gold e acima diz apenas que nada mudou), os anúncios oficiais da Versão 2.2 (setembro de 2022) e da Versão 2.4 (janeiro de 2023) para os mini-tiers de 100 pontos da família Ace, mais os anúncios oficiais da Versão 4.2 (janeiro de 2026) e da Versão 4.3 (março de 2026) para os limiares dos tiers Ace. A KRAFTON não publica mínimos de RP de Bronze a Crown, por isso não são indicados.
TierDivisõesRP para entrar
BronzeIII – INão publicado pela KRAFTON
SilverIV – INão publicado pela KRAFTON
GoldV – INão publicado pela KRAFTON
PlatinumV – INão publicado pela KRAFTON
DiamondV – INão publicado pela KRAFTON
CrownV – INão publicado pela KRAFTON
Acemini-tiers de 100 pontos4199+ · Promotion Match
Ace Mastermini-tiers de 100 pontos4699+ · Promotion Match
Ace Dominatormini-tiers de 100 pontos5199+ · Promotion Match
Conquerormini-tiers de 100 pontosTop 500 no leaderboard do servidor

Duas coisas confundem as pessoas. Primeira, o Gold é apenas o terceiro dos dez tiers de Mobile, com sete ainda acima — não a conquista que o nome sugere. A KRAFTON não publica qualquer distribuição de ranks, por isso qualquer afirmação sobre onde «a maioria dos jogadores» acaba é um palpite. Segunda, os totais de RP escalam de forma desigual: o salto do Crown para o Ace é onde a curva de dificuldade dispara, porque é aí que começam as Promotion Matches. Um boost de Bronze I a Diamond I cobre de uma só vez todo o trecho direto da ladder, deixando-te à porta da parte difícil.

Como se ganha RP: colocação, kills e assists

A variação de RP após uma partida é construída a partir de três ingredientes, e perceber o peso de cada um é o jogo todo. A colocação é a maior alavanca. Terminar entre os primeiros dá uma forte variação positiva, um final a meio da tabela é praticamente neutro, e morrer cedo — em 20.º ou pior — custa-te RP com uma queda acentuada. Simplesmente sobreviver até aos círculos finais vale muitas vezes mais do que uma killstreak vistosa no início de jogo que acaba numa morte em 30.º lugar.

Além da colocação, kills e assists acrescentam rating, mas a colocação continua a ser o fator dominante: nas notas da Update 42.1 a KRAFTON afirma que a colocação final passou a pesar mais no cálculo de RP, e nunca foi publicada uma tabela de pontos por kill para nenhuma das duas ladders. Como sensação concreta do ritmo, uma divisão de Crown no Mobile (digamos, de Crown III para Crown II) tem cerca de 100 pontos de largura, por isso uma série de bons finais fecha-a numa mão-cheia de partidas — quantas exatamente depende das tuas colocações, e a KRAFTON não publica qualquer tabela de pontos por partida. Na ladder de PC aplica-se a mesma lógica com números mais apertados: cada oscilação está limitada entre −44 e +44 e uma divisão vale cerca de 100 RP, por isso uma boa sessão pode fechar uma numa mão-cheia de partidas. Como não há um número oculto de matchmaking a puxar contra ti, o RP líquido é matemática honesta: encadeia bons finais e sobes; troca bons jogos por mortes precoces e estagnas. Se preferires garantir os pontos sem a variância, um boost de Silver IV a Diamond I cobre qualquer trecho desse grind com cada partida registada no teu painel.

As formas mais rápidas de ganhar RP

Como a colocação pesa mais do que as kills na matemática do RP, a forma mais fiável de subir é jogar primeiro para sobreviver e só depois para os frags. Um final tranquilo no top-10 com duas kills quase sempre rende mais do que um hot-drop agressivo que acaba numa morte em 28.º lugar, por isso aterrar nas bordas do mapa, saquear em silêncio e deixar o círculo trazer os confrontos até ti é a maneira mais eficiente em RP de jogar ranqueado. Rota cedo, segura o terreno alto nos círculos finais, e aproveita as kills fáceis de fim de jogo que surgem de fazer third-party a squads enfraquecidas quando o lobby já está reduzido — essas eliminações tardias são as que valem mais rating.

A escolha de mapa e modo também importa. No Mobile, os mapas mais pequenos, como Livik, têm partidas muito mais curtas, por isso se estás a fazer grind de RP por volume podes acumular mais jogos por hora aí, enquanto os mapas grandes recompensam o valor da sobrevivência paciente; no PC, o ranqueado roda apenas Erangel, Miramar, Taego e Rondo, e os bónus de sequência da Season 42 (+5 RP por finais Top 4 consecutivos, +10 por vitórias consecutivas) fazem a própria consistência pagar. Joga num duo ou squad estável com quem realmente comuniques — third-parties coordenados e revives limpos elevam a colocação de todos, e é a colocação que paga. Por fim, faz a tua subida no início da temporada, enquanto os lobbies estão fracos por causa do reset; o mesmo esforço ganha mais RP na primeira semana do que ganhará um mês depois, quando a ladder se voltar a estabilizar.

As Ace Promotion Matches (PUBG Mobile)

Esta é a mudança que a maioria dos guias de Mobile escritos antes de 2026 explica mal. Com a Versão 4.2 (Season 28, janeiro de 2026), a KRAFTON acrescentou as Promotion Matches ao PUBG Mobile como barreira obrigatória nos três tiers Ace — elas não existem na ladder de PC, que não tem tiers Ace de todo. Atingir o limiar de RP de Ace, Ace Master ou Ace Dominator já não te promove automaticamente — tens de provar o teu valor sob pressão, encadeando um conjunto de boas colocações sem uma falha.

O padrão é um desafio de finais consecutivos que fica mais difícil a cada degrau Ace, e a Versão 4.3 (março de 2026) fixou os alvos atuais: o Ace exige três partidas de qualificação terminadas no top 15 em Erangel ou no top 8 em Livik, o Ace Master três no top 12 ou no top 6, e o Ace Dominator quatro no top 10 ou no top 5. Uma falha não é automaticamente fatal: segundo a Versão 4.2, cada nova Promotion Match dá-te uma Progress Protection, que é gasta se falhares a partida e preserva o teu progresso no desafio; uma vez gasta, outra falha na mesma série deixa-te a reconstruir a sequência. As Promotion Matches são resolvidas em tempo real e jogam-se em Squad TPP, e fazê-las em equipa exige um rank mínimo (Diamond V, Crown V ou Ace, consoante o desafio). A KRAFTON reajusta estes alvos entre atualizações, mas o princípio é constante — os tiers Ace conquistam-se com consistência, não apenas com RP. É exatamente nesta parede que muitos jogadores de Crown e Diamond ficam presos uma temporada inteira; um boost de Bronze I a Platinum I limpa o grind de RP por baixo dela para que o teu próprio jogo seja gasto onde realmente conta.

Conqueror: o Top 500 do PUBG Mobile

O Conqueror é o topo do PUBG Mobile, e funciona de forma diferente de todos os tiers abaixo dele. Não é um número de RP que desbloqueias — é uma posição num leaderboard ao vivo. Assim que passas o Ace Dominator, estás a competir por um dos Top 500 lugares no teu servidor, por modo de jogo (ou seja, o Top 500 de solo, duo e squad são corridas separadas). O leaderboard atualiza-se uma vez por dia, às 00:20 UTC segundo o Centro de Ajuda da KRAFTON, e segurar um lugar significa acompanhar o ritmo dos jogadores acima de ti, não ultrapassar um número fixo — podes ser Conqueror de manhã e ser empurrado para fora à noite se parares de jogar.

A barreira verdadeira fica mais abaixo: segundo o anúncio oficial da Versão 4.2 (7 de janeiro de 2026), tens de superar o desafio de promoção a Ace e chegar a Ace antes sequer de poderes entrar na classificação de Conqueror de todo o servidor. Essa combinação — uma barreira de promoção por baixo e uma classificação diária em movimento por cima — é o motivo pelo qual o Conqueror é genuinamente raro e por que reinicia todas as temporadas, tal como toda a gente. O Conqueror é o teto do Mobile; no PC, o cume equivalente de leaderboard limitado é o Survivor.

Resets de temporada e como afetam o teu rank

O PUBG corre o ranqueado em temporadas, mas o ritmo difere por plataforma. No Mobile, as temporadas mudam mais ou menos a cada dois meses, ao ritmo das versões — a build atual é a Versão 4.5 (julho de 2026), que leva a temporada ranqueada 31, de 16 de julho a 11 de setembro de 2026 UTC. No PC, uma temporada dura normalmente cerca de dois meses, ou seja, duas atualizações maiores, mas a Season 42 é uma exceção explícita: nas notas da Update 42.1 (16 de junho de 2026), a KRAFTON disse que iria durar mais do que o habitual — três meses, da Update 42.1 até à 42.3 — enquanto prepara uma reformulação anunciada do modo ranqueado. Entrou em vigor a 17 de junho de 2026 e estende-se até por volta do início de setembro. De qualquer forma, quando uma temporada termina, o teu rank não transita intacto: cada temporada abre com partidas de colocação semeadas a partir do RP final da tua temporada anterior (Update 36.1 oficial), por isso onde acabaste molda onde recomeças. A FAQ de ranqueado da KRAFTON aponta cinco, mas esse artigo ainda descreve a ladder de seis tiers anterior à 36.1 — trata o número como não confirmado para o sistema atual. A KRAFTON nunca publicou a fórmula de conversão, no entanto, pelo que quem cita um valor exato está a adivinhar — e todos voltam a subir uma parte da ladder nas primeiras semanas.

O efeito prático é que os primeiros dias de uma temporada são um re-grind mesmo para jogadores fortes, e é também quando os lobbies estão mais fracos — a elite ainda não se reagrupou, por isso o RP vem mais depressa no início. Isso faz da abertura da temporada a melhor janela para ganhar terreno. Tratar bem das tuas colocações do início de temporada define o tom para toda a corrida; um boost de placement (provisórias) de PUBG transforma essas partidas iniciais no reinício mais forte possível, em vez de um lento arrastar de volta para cima.

O que conta como um bom rank no PUBG?

A maioria dos jogadores sobrevaloriza onde está, porque os nomes da ladder são lisonjeiros e o meio está congestionado. Honestamente: o Gold fica na metade inferior — três dos dez tiers de Mobile — por isso chegar ao Gold significa que estás a acompanhar o ritmo, não a puxar à frente. Platinum e Diamond é onde começas a bater a maior parte do lobby — estás consistentemente a colocar-te à frente da maioria dos jogadores ranqueados e a tua mecânica está claramente acima do nível casual.

Do Crown para cima o ar rarefaz. O Crown é um rank forte, acima da média, que já te coloca à frente da esmagadora maioria da ladder. Os tiers Ace são uma pequena minoria habilidosa — chegar ao Ace significa que superaste uma Promotion Match sob pressão, e o Ace Dominator é uma conquista séria. O Conqueror é a verdadeira elite: limitado aos 500 melhores da classificação do teu servidor, é sensivelmente o punhado do topo de uma região inteira, não uma percentagem em que possas casualmente fazer grind. Por isso, se és Platinum ou Diamond, já és um bom jogador por qualquer critério justo; se és Crown, és excelente; e Ace-para-cima é o topo da montanha. Os nomes acima de Diamond são do Mobile — na ladder de PC a mesma forma mantém-se: Platinum e Crystal já batem a maioria dos lobbies, Diamond é excelente, e Master, com o leaderboard limitado de Survivor acima dele, é a verdadeira elite. Quem te disser que o Gold é impressionante está a vender-te o nome do tier, não a realidade.

O rank boosting de PUBG é seguro para a tua conta?

A versão honesta: o PUBG bane por software de cheat, teaming e abuso de partilha de conta — não por jogar bem. Os nossos boosters de nível Master, Ace e Conqueror sobem só com mira, posicionamento e leitura do círculo, nunca com ferramentas externas. Em cada encomenda nos nossos registos, o procedimento não mudou: cada encomenda pilotada corre por trás de uma ligação correspondente à tua região, replica a tua sensibilidade habitual, perspetiva (TPP/FPP) e horas de jogo, e mantém um ritmo de sessão natural para que a tua atividade se leia exatamente como sempre se leu. Preferes manter as mãos no jogo? Muitas subidas de PUBG podem correr em duo ou squad, para que jogues na tua própria conta ao lado do booster e nunca entregues um login. Seja qual for o caminho, a tua conta permanece tua o tempo todo.

Onde entra o boosting

As ladders do PUBG são honestas mas longas — 25 degraus de Bronze IV a Master no PC, dez tiers e uma parede de Promotion Match acima do Crown no Mobile, e um reset a cada temporada que volta a pôr parte da subida à tua frente. É essa a lacuna que o boosting fecha. Como o RP é transparente e não há número oculto a trabalhar contra ti, a subida é limpa de delegar: o nosso rank boosting de PUBG coloca um jogador de rank de elite no teu rank-alvo exato, com cada partida visível no teu histórico, e deixa-te onde a tua jogabilidade já pertence. Só queres o arranque rápido e de lobbies fracos de uma nova temporada bem feito? Um boost de Bronze I a Gold I limpa o grind de abertura numa sessão, e um boost de placement monta toda a temporada logo do primeiro drop. De qualquer forma, saltas as partes da ladder que são puro tempo e guardas o teu próprio jogo para os tiers onde a habilidade realmente decide.

FAQ do sistema de ranks de PUBG

Depende da plataforma. Em PC e consola (desde a Update 36.1), a ladder percorre Bronze, Silver, Gold, Platinum, Crystal, Diamond, Master e depois Survivor, um rank de leaderboard limitado — com quatro divisões (de IV até I) em todos os tiers abaixo de Master. No PUBG Mobile, a ladder é Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Crown, Ace, Ace Master, Ace Dominator e Conqueror, com três divisões no Bronze, quatro no Silver e cinco em cada um de Gold, Platinum, Diamond e Crown. Em qualquer das ladders, a tua posição é definida pelos teus Rank Points (RP).

Em PC e consola, o Survivor é o rank mais alto: exige pelo menos 3700 RP tanto na contagem ao vivo como na do leaderboard, mais um lugar no leaderboard limitado da tua região (apenas 5 lugares na NA), e cair abaixo de 3700 despromove-te para Master de imediato. No PUBG Mobile, o Conqueror é o teto — reservado aos Top 500 jogadores do teu servidor, separadamente por modo de jogo, atualizado diariamente. Nenhum dos dois é um rank que simplesmente desbloqueias com RP; ambos são corridas de leaderboard acima do tier mais alto definido por RP (Master no PC, Ace Dominator no Mobile).

Hoje não — mas o nome não é invenção. O Grandmaster foi o tier mais alto da beta do Rank System do PUBG em PC, em 2018, uma ladder de oito tiers em que o Grandmaster começava acima dos 2000 RP (anúncios na Steam PC 1.0 Update #22, de 20 de setembro de 2018, e Dev Letter: Rank System Beta, de 4 de outubro de 2018). A KRAFTON descontinuou esse sistema em dezembro de 2018. As ladders que jogas hoje terminam no Survivor em PC e consola (acima de Master) e no Conqueror no PUBG Mobile (acima do Ace Dominator), e nenhuma tem um tier Grandmaster — por isso, uma tier list atual que o mostre está a descrever um sistema morto desde dezembro de 2018.

Ganhas ou perdes Rank Points após cada partida ranqueada. O maior fator é a tua colocação — um final no topo é uma forte variação positiva, o meio da tabela é praticamente neutro, e uma morte precoce custa RP com uma queda acentuada a partir do 20.º. Além disso, kills e assists acrescentam rating, com as kills de fim de jogo (menos jogadores vivos) a valerem mais do que as iniciais. Ultrapassar um limiar de RP promove-te uma divisão; não há pontuação oculta separada, por isso o teu RP líquido é o sistema todo. Na ladder de PC, cada partida rende entre −44 e +44 RP, e a Season 42 acrescenta +5 RP por finais Top 4 consecutivos e +10 por vitórias consecutivas.

Introduzidas no PUBG Mobile com a Versão 4.2 no início de 2026, as Promotion Matches são uma barreira nos três tiers Ace (a ladder de PC não tem tiers Ace, por isso não existem lá). Atingir o total de RP de Ace, Ace Master ou Ace Dominator já não te promove automaticamente — tens primeiro de superar uma sequência de boas colocações consecutivas (colocações mais altas exigidas a cada degrau Ace). Uma falha é absorvida: cada nova Promotion Match dá uma Progress Protection que é gasta se falhares e preserva o teu progresso (Versão 4.2 oficial). Uma vez gasta, outra falha na mesma série obriga a reconstruir a sequência. A Versão 4.3 (março de 2026) fixa os alvos atuais — três partidas no top 15 em Erangel ou no top 8 em Livik para o Ace, três no top 12 ou no top 6 para o Ace Master, quatro no top 10 ou no top 5 para o Ace Dominator —, por isso os tiers Ace recompensam a consistência, não apenas o RP bruto.

O Conqueror é um rank do PUBG Mobile: sobes para lá do Ace Dominator e depois lutas por um dos Top 500 lugares no teu servidor para aquele modo de jogo. Antes sequer de poderes entrar nessa classificação de todo o servidor, tens de superar o desafio de promoção a Ace e chegar a Ace (Versão 4.2 oficial, 7 de janeiro de 2026). A partir daí é uma corrida ao vivo: o leaderboard atualiza-se uma vez por dia, às 00:20 UTC, por isso segurar um lugar significa acompanhar o ritmo dos jogadores acima de ti — se parares de jogar, podes ficar de fora à noite.

Sim, em ambas as plataformas, embora o ritmo seja diferente. As temporadas de PC duram normalmente cerca de dois meses, ou seja, duas atualizações maiores; a Season 42 é uma exceção deliberada de três meses (em vigor desde 17 de junho de 2026 e a decorrer até por volta do início de setembro) enquanto a KRAFTON prepara uma reformulação anunciada do modo ranqueado. Cada temporada abre com cinco partidas de colocação semeadas a partir do RP final da tua temporada anterior, por isso onde acabaste molda onde recomeças; a KRAFTON nunca publicou a fórmula de conversão, pelo que quem cita um valor exato está a adivinhar. As temporadas do Mobile mudam mais ou menos a cada dois meses, com o seu próprio reset. De qualquer forma, os primeiros dias de uma temporada são o momento mais rápido para ganhar terreno, porque a elite ainda não se reagrupou e os lobbies estão mais fracos.

Melhor do que os nomes sugerem, porque o meio está congestionado. O Gold é a média — é onde a maioria dos jogadores casuais estagna. Platinum e Diamond significam que estás consistentemente a bater a maior parte do lobby, e o Crown é genuinamente acima da média. Os tiers Ace são uma pequena minoria habilidosa (tiveste de superar uma Promotion Match para lá chegar), e o Conqueror — limitado aos 500 melhores da classificação do teu servidor — é a verdadeira elite. Esse é o retrato do Mobile; no PC, Platinum e Crystal batem a maioria dos lobbies, Diamond é excelente, e Master é o tier de elite abaixo do leaderboard limitado de Survivor. Se és Platinum ou acima, és um jogador forte por qualquer critério justo.

Depende da ladder. No PC (desde a Update 36.1), Bronze a Diamond têm cada um quatro divisões, numeradas de IV (a mais baixa) até I (a mais alta), a valer cerca de 100 RP cada — Master e Survivor ficam acima do sistema de divisões. No Mobile, o número varia com o tier: o Bronze tem três (de III até I), o Silver tem quatro (de IV até I), e Gold, Platinum, Diamond e Crown têm cinco cada um (de V até I). Os três tiers Ace e o Conqueror abandonam as divisões V–I e usam mini-tiers de 100 pontos, sendo o próprio Conqueror decidido por uma posição no leaderboard e não por um total de RP.

Depende das tuas colocações, não de um número fixo de jogos. No Mobile, uma divisão de Crown tem cerca de 100 pontos de largura, por isso uma série de bons finais fecha-a numa mão-cheia de partidas — a KRAFTON não publica qualquer tabela de pontos por partida, pelo que o número exato depende das tuas colocações; no PC, uma divisão vale igualmente cerca de 100 RP com oscilações limitadas a ±44. Os tiers mais baixos avançam mais depressa; os tiers Ace do Mobile são mais lentos porque uma sequência de Promotion Match só aguenta um mau drop: a sua única Progress Protection absorve a primeira partida falhada e, gasta essa proteção, a sequência tem de ser reconstruída. Como o PUBG é um battle royale, a variância é alta — a maioria dos jogadores sobe em rajadas de boas sessões, em vez de uma linha constante.