Ranked Battles e Ligas do Clash of Clans Explicadas

Atualizado em julho de 2026 · reflete as Ranked Battles + a divisão da Legend de abril de 2026 · última revisão

Se a última vez que empurraste troféus foi há um ano, esquece quase tudo o que sabias sobre a escada do Clash of Clans. O sistema clássico — Bronze, Silver, Gold, Crystal, Master, Champion, Titan e depois Legend aos 5.000 troféus — acabou. Em 6 de outubro de 2025 a Supercell substituiu-o pelas Ranked Battles: uma escada semanal, em estilo de torneio, na qual recebes uma reserva fixa de ataques, sobes por 33 ligas numeradas com nomes de criaturas (de Skeleton 1 até Electro 33) e apenas os melhores colocados de cada grupo são promovidos. Depois, em 20 de abril de 2026, o topo mudou de novo — a Legend League foi dividida em três níveis, Legend III, Legend II e Legend I, cada um com o seu próprio formato e modificadores de dificuldade. A maioria dos guias de terceiros ainda descreve os antigos nomes de Bronze a Titan, por isso aqui está o cenário real e atual: como funcionam as Ranked Battles, todas as ligas por ordem, exatamente como os troféus são ganhos e perdidos, o que é um "piso de liga" e como o teu Town Hall (agora limitado ao TH18) se encaixa em tudo isto. Sem números inventados — onde a Supercell não publicou um valor, este guia di-lo.

Ordem de ranks e mecânicas de Clash of Clans

Sistema
Ranked Battles — uma escada de torneio semanal com ataques limitados; 33 ligas numeradas de Skeleton 1 a Electro 33, seguidas por Legend III, II e I
Rank mais baixo
Skeleton 1
Rank mais alto
Legend I (topo da tabela de classificação global)
Subida e descida
A cada semana entras num grupo dentro do alcance do teu Town Hall e gastas um número fixo de ataques para acumular troféus; no fim da semana os melhores colocados sobem, os últimos descem e o resto mantém a posição. Nunca cais abaixo do piso de liga do teu Town Hall. Acima de Electro 33 fica a Legend League, dividida desde abril de 2026 em Legend III (24 batalhas/semana, top 5 sobem), Legend II (30 batalhas/semana, top 3 sobem) e Legend I (torneio de quatro semanas, 8 batalhas diárias, rebaixa quem cair abaixo do rank 10.000).

As 33 ligas numeradas, de Skeleton 1 a Electro 33 (depois Legend III/II/I)

  1. Clash of Clans Town Hall 7 icon1. Town Hall 7
  2. Clash of Clans Town Hall 8 icon2. Town Hall 8
  3. Clash of Clans Town Hall 9 icon3. Town Hall 9
  4. Clash of Clans Town Hall 10 icon4. Town Hall 10
  5. Clash of Clans Town Hall 11 icon5. Town Hall 11
  6. Clash of Clans Town Hall 12 icon6. Town Hall 12
  7. Clash of Clans Town Hall 13 icon7. Town Hall 13
  8. Clash of Clans Town Hall 14 icon8. Town Hall 14
  9. Clash of Clans Town Hall 15 icon9. Town Hall 15
  10. Clash of Clans Town Hall 16 icon10. Town Hall 16
  11. Clash of Clans Town Hall 17 icon11. Town Hall 17
  12. Clash of Clans Town Hall 18 icon12. Town Hall 18

O que as Ranked Battles mudaram (out. 2025 e abril de 2026)

A escada antiga era uma fila multijogador permanente e sempre ativa: atacavas quando quisesses, os teus troféus subiam ou desciam a cada raide e a tua "liga" era apenas uma faixa dessa contagem de troféus. As Ranked Battles descartaram esse modelo por completo. Em vez de uma fila sem fim, a escada competitiva agora funciona como um torneio semanal. Inscreves-te, és colocado num grupo de jogadores dentro do alcance do teu Town Hall e gastas um número limitado de ataques ao longo da semana a tentar acumular o máximo de troféus possível. No fim da semana o grupo é ordenado pelos troféus ganhos, os melhores colocados são promovidos à liga seguinte, os últimos são rebaixados e todos os que ficam no meio mantêm o lugar.

Duas coisas fazem isto parecer muito diferente do jogo antigo. Primeiro, os ataques são um recurso escasso — não podes fazer grind indefinidamente, por isso cada golpe importa e um único três estrelas pode mover-te várias posições no teu grupo. Segundo, nunca podes cair abaixo do piso de liga do teu Town Hall (mais sobre isto abaixo), o que impede que Town Halls altos fiquem "encalhados" em ligas de iniciantes. A atualização de abril de 2026 então reconstruiu o cume: a Legend, que costumava ser uma única fila aberta acima de 5.000 troféus, virou três níveis separados — Legend III, Legend II e Legend I — cada um com o seu próprio torneio e a aplicar os seus próprios Battle Modifiers, que fortalecem as defesas e enfraquecem os heróis atacantes. Se o teu objetivo é uma subida limpa e sem esforço pelas ligas numeradas, uma reposição de recursos como o Ultimate Resource Bundle mantém o teu exército financiado para que nunca percas um ataque semanal por falta de loot.

A escada de ligas: de Skeleton a Electro (33 ligas numeradas)

Abaixo da Legend, as Ranked Battles têm 33 ligas numeradas, agrupadas em onze tiers com nomes de criaturas, três ligas cada. Por ordem de subida elas são: Skeleton (1–3), Barbarian (4–6), Archer (7–9), Wizard (10–12), Valkyrie (13–15), Witch (16–18), Golem (19–21), P.E.K.K.A (22–24), Titan (25–27), Dragon (28–30) e Electro (31–33). Assim, uma conta nova começa em Skeleton 1, sobe por Skeleton 2 e 3, é promovida para Barbarian 4, e assim por diante, até Electro 33 — a liga numerada mais alta antes da Legend.

A nomenclatura é a parte que confunde as pessoas, porque os novos nomes de criaturas se sobrepõem de forma estranha às antigas ligas de troféus. "Titan" e "Dragon" aqui são ligas numeradas intermédias a superiores, não o tier de elite — o tier de elite é a Legend, que fica acima de Electro 33. Cada liga numerada também carrega um League Bonus: loot bónus (Gold, Elixir e Dark Elixir) que aumenta à medida que sobes, por isso as ligas mais altas valem a pena só pelos recursos. Essa é grande parte do motivo pelo qual subir se paga sozinho — o League Bonus alimenta diretamente as melhorias que permitem subir ainda mais. Se os teus armazéns estão secos e não consegues manter o exército a girar, o Gold Farming ou o Dark Elixir Farming dedicados reabastecem-nos, de modo que o League Bonus seja um complemento, e não a tua única fonte de renda.

Legend League: Legend III, II e I (a divisão de abril de 2026)

Alcançar a Legend continua a ser o marco que todo o jogador sério persegue, mas desde 20 de abril de 2026 "Legend" significa três coisas diferentes. Os três níveis distribuem o mesmo Star Bonus e League Bonus, mas rodam em formatos diferentes e aplicam Battle Modifiers distintos que tornam o ataque progressivamente mais difícil, a reforçar construções defensivas, heróis e Guardians enquanto reduzem o dano e os pontos de vida dos teus heróis atacantes.

Vê como os três níveis funcionam no sistema atual:

  • Legend III — um torneio semanal com 24 batalhas por semana. Os 5 melhores jogadores de cada grupo são promovidos à Legend II. Este é o piso de entrada da Legend e onde a maioria dos jogadores que "chegam à Legend" realmente fica.
  • Legend II — um torneio semanal com 30 batalhas por semana. Os 3 melhores de cada grupo avançam para a Legend I. Menos vagas de promoção, modificadores mais duros.
  • Legend I — o verdadeiro cume, disputado como um torneio de quatro semanas com 8 batalhas diárias. Quem cai abaixo do rank 10.000 é rebaixado a cada semana, por isso é uma luta constante para se manter. É deste nível que a tabela de classificação global é extraída.

Quando a divisão entrou no ar, a Supercell posicionou todos por um snapshot único: os 12.500 melhores jogadores foram direto para a Legend I, os 50.000 seguintes para a Legend II, todos os demais para a Legend III, e os jogadores que não conseguiram segurar a Legend caíram de volta para Electro 33. Se o teu alvo é simplesmente alcançar a Legend em vez de defender a tabela de classificação, um plantel de heróis no máximo faz a maior parte do trabalho pesado — o nosso serviço de Heroes Leveling leva o King, a Queen, o Warden, o Champion e o Minion Prince aos níveis que os modificadores das ligas mais altas exigem.

Como funcionam os troféus: ataques, estrelas e o torneio semanal

Nas Ranked Battles o teu ganho de troféus vem puramente de quão bem atacas — não há perda defensiva de troféus a drenar a tua contagem enquanto dormes, porque o formato de torneio só pontua a tua própria ofensiva. Cada ataque paga numa escala de estrelas e destruição:

  • Três estrelas — um valor fixo de 40 troféus. O máximo, e o que queres em cada golpe.
  • Duas estrelas16 a 32 troféus, a escalar com a tua percentagem de destruição. Um duas estrelas de 99% vale muito mais do que um duas estrelas de 55%.
  • Uma estrela5 a 15 troféus, novamente pela percentagem de destruição.
  • Zero estrela0 a 4 troféus, por isso até um ataque fracassado pode arranhar um ponto ou dois do dano que causaste.

Como tens um número fixo de ataques por semana — cerca de 6 nas ligas mais baixas, a subir para aproximadamente 18 perto do topo da escada numerada (Electro), e depois as contagens separadas da Legend acima disso — a consistência supera o volume. Dois três estrelas fiáveis valem mais do que cinco duas estrelas mal feitos. No fim da semana o jogo classifica todos no teu grupo pelo total de troféus ganhos, promove a fatia de cima, rebaixa a de baixo e reinicia o torneio. Um fornecimento estável de Dark Elixir importa mais do que parece aqui: mantém os teus heróis e tropas negras atualizados, e heróis atualizados são a diferença entre um três estrelas limpo e um duas estrelas de 95% que deixa troféus na mesa.

Pisos de liga e progressão de Town Hall (TH7–TH18)

O Clash of Clans sempre teve dois eixos de progressão, e as Ranked Battles amarram-nos juntos. O primeiro é o teu nível de Town Hall, agora limitado ao Town Hall 18 — o máximo atual. O segundo é a tua liga. O elo entre eles é o piso de liga: cada nível de Town Hall tem uma liga mínima abaixo da qual nunca pode cair. Quanto mais alto o teu Town Hall, mais alto o teu piso. Essa é a mecânica que acabou com o "engineering" e com o sandbagging — um TH16 ou TH17 no máximo já não pode ficar numa liga de iniciantes a fazer farm de adversários fracos, porque o piso arrasta-o até onde a tua base pertence.

As Ranked Battles abrem no Town Hall 7, por isso qualquer coisa abaixo disso ainda está a aprender o jogo. Do TH7 até ao TH18, o teu piso sobe tier a tier, o que significa que o progresso real no Ranked é um produto de ambas as linhas: um Town Hall mais forte com ofensiva no máximo limpa ligas mais altas, e limpar ligas mais altas alimenta o loot do League Bonus que financia o próximo Town Hall. A inatividade também retroalimenta o sistema — fica de fora e desces um rank de cada vez, embora a atualização de abril de 2026 tenha suavizado isso de uma semana para quatro semanas antes de o rebaixamento começar, por isso uma pausa curta já não afunda a tua colocação. Se o teu Town Hall está à frente da tua base, o nosso serviço de Base Building (que não precisa de nenhum acesso à conta — só importas um link de layout) entrega um design pronto para guerra ou troféus que de facto defende no teu piso.

Como realmente subir nas Ranked Battles

O formato de ataques escassos recompensa a preparação em vez do grind. Algumas coisas movem o ponteiro mais do que qualquer outra:

Nunca desperdices um ataque com um exército em treino. Como os ataques são limitados, queres que cada golpe aconteça com um exército completo e atualizado e com o teu Clan Castle, feitiços e heróis prontos. Entrar desfalcado só para "gastar" um ataque é como os jogadores travam uma liga inteira. Manter as tropas e os feitiços financiados é o jogo inteiro — uma única reposição do Ultimate Resource Bundle elimina o gargalo de loot por uma semana completa de ataques.

Os heróis são a subida. Em toda liga acima do ponto médio, os Battle Modifiers e as defesas mais fortes fazem com que heróis de nível baixo simplesmente não consigam três estrelas. O Barbarian King, a Archer Queen, o Grand Warden, o Royal Champion e o Minion Prince são as unidades que transformam um duas estrelas num três estrelas, por isso, se a tua subida travou, a correção é quase sempre o nível dos heróis, e não uma nova composição de exército — que é exatamente o que o Heroes Leveling mira.

Joga o teu melhor ataque, não o ataque do meta. O Ranked pontua a tua destruição, por isso uma estratégia que executas com 100% de fiabilidade supera um exército mais forte que falhas metade das vezes. A consistência é o jogo inteiro quando só tens um punhado de ataques. E guarda os ataques para os adversários certos — gasta os teus golpes em bases que consegues três-estrelar com confiança, não no layout mais assustador do grupo.

Por que uma base no máximo decide o teu teto no Ranked

As Ranked Battles deixaram uma coisa brutalmente clara: o teto da tua liga é o teto da tua base. O piso de liga puxa-te até ao teu Town Hall, mas subir acima do piso depende inteiramente da ofensiva — e a ofensiva no Clash of Clans é um problema de recursos. Cada nível de herói, cada melhoria de tropa e feitiço, cada avanço de Town Hall é pago em Gold, Elixir e Dark Elixir, e no topo do jogo os números são enormes: uma base TH18 no máximo guarda dezenas de milhões de Gold e Elixir mais centenas de milhares de Dark Elixir nos seus armazéns. Se essas melhorias não estiverem feitas, nenhuma estratégia de ataque te salva contra os modificadores do nível Legend.

É aí que os serviços de farming se encaixam numa subida no Ranked, em vez de a substituírem. O Gold Farming paga por defesas, muros e melhorias de Town Hall; o Dark Elixir Farming alimenta os três heróis negros e as tropas negras que decidem os ataques de liga alta; e o Ultimate Resource Bundle preenche os três de uma vez para o reset mais rápido de volta ao máximo. Há até uma segunda escada, se quiseres — a Builder Base tem o seu próprio ranking de batalhas versus, e o nosso serviço de Builder Base Trophies empurra essa escada por ti enquanto a tua Home Village continua a subir no Ranked.

O boosting de Clash of Clans é seguro para a tua conta?

A resposta honesta: a Supercell bane por software de terceiros e clientes modificados, não por um jogador forte a atacar bem na tua conta. Os nossos boosters atacam inteiramente à mão — sem bots, sem scripts, sem ferramentas de sandbox, nada que acione a deteção automática da Supercell. Ao longo de mais de 50.000 encomendas concluídas, o nosso registo de banimentos de conta atribuídos aos nossos serviços é zero. Cada sessão pilotada é encaminhada por uma VPN de nível empresarial fixada no teu próprio país e jogada dentro dos teus horários normais de raide de loot, por isso, para o jogo, a tua vila simplesmente continua a jogar da forma que sempre jogou. O teu booster não gasta gemas, não altera nenhuma das tuas configurações e não abre nada além do serviço que pediste — e o teu login é encerrado no momento em que o trabalho é entregue. Preferes não entregar nada? O Base Building não exige nenhum acesso à conta: recebes um link importável de copiar layout, e ninguém jamais toca na tua conta.

Onde o boosting se encaixa na nova escada do Ranked

As Ranked Battles não tornaram a subida mais curta — tornaram-na um compromisso semanal com ataques escassos e uma base que precisa de estar pronta sempre que entras na fila. É essa lacuna que o boosting fecha. Se adoras atacar mas odeias o grind que o financia, os serviços de farming mantêm os teus armazéns cheios para que cada ataque semanal chegue com um exército no máximo: começa com o Gold Farming ou o tudo-em-um Ultimate Resource Bundle. Se a tua subida está a travar contra os modificadores de liga alta, a correção é quase sempre o Heroes Leveling — heróis no máximo são o que transforma duas estrelas em três estrelas perto do topo. E se queres uma defesa que realmente segura no piso de liga do teu Town Hall, o Base Building dá-te um layout comprovado sem partilhar login. Cada página de serviço traz uma calculadora ao vivo — define o nível do teu Town Hall, os níveis de heróis ou o alvo de recursos e o teu orçamento exato aparece na hora.

FAQ do sistema de ranks de Clash of Clans

A atualização de 6 de outubro de 2025 substituiu a antiga escada de troféus sempre ativa (Bronze, Silver, Gold, Crystal, Master, Champion, Titan, Legend) pelas Ranked Battles: um torneio semanal no qual recebes uma reserva limitada de ataques, sobes por 33 ligas numeradas com nomes de criaturas de Skeleton 1 a Electro 33, e apenas os melhores colocados de cada grupo são promovidos. Em 20 de abril de 2026 o topo da escada mudou de novo, quando a Legend League foi dividida em três níveis — Legend III, Legend II e Legend I — cada um com o seu próprio formato e Battle Modifiers.

Existem 33 ligas numeradas abaixo da Legend, agrupadas em onze tiers com nomes de criaturas, três cada: Skeleton (1–3), Barbarian (4–6), Archer (7–9), Wizard (10–12), Valkyrie (13–15), Witch (16–18), Golem (19–21), P.E.K.K.A (22–24), Titan (25–27), Dragon (28–30) e Electro (31–33). Acima de Electro 33 fica a Legend League, que desde abril de 2026 está ela própria dividida em Legend III, Legend II e Legend I.

Os troféus vêm apenas dos teus próprios ataques. Uma vitória de três estrelas vale um valor fixo de 40 troféus; um duas estrelas paga 16–32 dependendo da percentagem de destruição; um uma estrela paga 5–15; e até um ataque de zero estrela arranha 0–4 pelo dano causado. Tens um número fixo de ataques por semana (cerca de 6 nas ligas mais baixas, a chegar a aproximadamente 18 perto do topo da escada numerada), por isso três estrelas consistentes importam muito mais do que o volume bruto de ataques.

A Legend é o tier mais alto, acima de Electro 33. Desde 20 de abril de 2026 ela tem três subníveis que partilham os mesmos Star Bonus e League Bonus, mas usam formatos e Battle Modifiers diferentes. A Legend III roda 24 batalhas por semana e promove os 5 melhores de cada grupo. A Legend II roda 30 batalhas por semana e promove os 3 melhores. A Legend I é um torneio de quatro semanas com 8 batalhas diárias, no qual quem fica abaixo do rank 10.000 é rebaixado semanalmente — ela alimenta a tabela de classificação global.

Um piso de liga é a liga mínima abaixo da qual o teu Town Hall nunca pode cair. Quanto mais alto o nível do teu Town Hall, mais alto o teu piso. Ele foi introduzido com as Ranked Battles para impedir que Town Halls altos fiquem em ligas de iniciantes a fazer farm de adversários fracos — a tua base é sempre arrastada até uma liga adequada à sua força, por isso subir acima do piso é puramente uma questão de quão bem atacas.

O Town Hall 18 é o nível máximo atual. As Ranked Battles são jogáveis a partir do Town Hall 7, e cada nível de Town Hall define o seu próprio piso de liga, por isso um TH18 no máximo tem o piso mais alto do jogo. Uma base TH18 totalmente no máximo guarda dezenas de milhões de Gold e Elixir mais centenas de milhares de Dark Elixir nos seus armazéns.

Depende da tua liga. As ligas numeradas mais baixas dão cerca de 6 ataques por semana, a subir para aproximadamente 18 perto do topo da escada numerada (Electro). Na Legend as contagens são definidas por nível e são maiores: a Legend III tem 24 batalhas por semana, a Legend II tem 30 por semana, e a Legend I dá 8 batalhas por dia ao longo de um torneio de quatro semanas. Como os ataques são escassos, cada golpe deve ser feito com um exército completo e atualizado.

O Ranked funciona como torneios semanais recorrentes, e não como uma única contagem sazonal. A cada semana o teu grupo é reordenado, os melhores colocados são promovidos e os últimos são rebaixados, e então um novo torneio começa. Nunca podes cair abaixo do piso de liga do teu Town Hall e, desde abril de 2026, a inatividade só te rebaixa depois de quatro semanas ausente em vez de uma, por isso uma pausa curta já não apaga o teu progresso.

Alcançar a Legend League — qualquer coisa a partir da Legend III — é o marco que a maioria dos jogadores competitivos persegue, já que fica acima de todas as 33 ligas numeradas e carrega o loot do League Bonus mais forte. Dentro da Legend, segurar a Legend I e permanecer acima do rank 10.000 é genuinamente de elite, porque esse nível é uma luta constante de quatro semanas contra os Battle Modifiers mais difíceis e alimenta a tabela de classificação global. Para a maioria dos jogadores, limpar com folga as ligas numeradas Titan e Dragon já te coloca bem acima da média.

Vale, se o grind é a parte de que não gostas. As Ranked Battles amarram a tua liga à força da tua base através do piso de liga, por isso a subida real depende de uma ofensiva no máximo — heróis, tropas e feitiços — tudo pago em Gold, Elixir e Dark Elixir. O boosting encaixa-se ao manter os teus armazéns cheios para que cada ataque semanal chegue com um exército completo (Gold Farming, Ultimate Resource Bundle) e ao subir o nível dos heróis que carregam os ataques de liga alta (Heroes Leveling). Ele acelera a subida em vez de substituir o jogo.