Legend, Master e Grandmaster, comparados
Os Nightfalls são strikes de três jogadores com um seletor de dificuldade, e os três degraus são atividades genuinamente diferentes e não o mesmo strike com mais vida. O Legend é uma run limpa com taxas de loot melhoradas — o tier que a maioria dos jogadores farma pelas armas semanais. O Master aumenta a densidade de inimigos, adiciona champions e normalmente força o Match Game, por isso os elementos de escudo começam a ditar o teu loadout. O Grandmaster é a parede: o Contest Mode limita-te permanentemente 25 de poder abaixo dos inimigos por muito alto que realmente estejas, os revives são limitados, por isso umas mortes descuidadas acabam a run de imediato, e a pilha de modificadores é impiedosa.
É por isso que um GM é um teste de coordenação, não uma verificação de equipamento — não podes simplesmente subi-lo de nível por cima. As consequências práticas são mods anti-champion afinados aos tipos de champion da semana, dano elemental correspondente para o Match Game, e uma economia de revives disciplinada. O strike específico que está em rotação também importa: alguns GMs são curtos e eficientes enquanto outros têm vários pontos de wipe difíceis, por isso o tempo de conclusão oscila muito de semana para semana e definimos as expectativas contra a rotação atual em vez de prometer um relógio fixo.