Exotics de quest vs exotics de drop RNG
Cada arma exotic de Destiny 2 chega ao teu vault por uma de duas vias, e a via decide o que um serviço de aquisição realmente faz. Um exotic de quest tem uma cadeia fixa e determinística — passos de missão, conclusões de atividade e muitas vezes uma sequência de puzzle — e, uma vez terminada a cadeia, a arma é certa. A Divinity é o exemplo extremo: precisa de um clear completo do raid Garden of Salvation com puzzles de encontro precisos que travam a maioria dos grupos casuais, por isso o trabalho é coordenação e conhecimento mecânico, não sorte. Chega ao fim e o drop é certo.
Um exotic de drop RNG é o oposto. Exotics de raid e dungeon como o Vex Mythoclast, os Eyes of Tomorrow ou o Heartshadow só aparecem com uma probabilidade de um dígito baixo por cento do boss da atividade de origem, suavizada por proteção contra o azar do jogo que empurra as tuas hipóteses para cima após cada run seca. Isso significa que o serviço é um farm de repetir-até-cair e não uma checklist fixa, e o tempo de conclusão oscila com a tua sorte. Como o prazo é aberto, um pacote de preço único — um preço, tentativas ilimitadas até o exotic aparecer — protege-te de um período de azar que uma compra por run não protegeria, e é por isso que vale mais nos drops mais raros.