Reset da Legend League e Seasons Ranqueadas de Clash of Clans Explicados (2026)
Verificado em julho de 2026 · reflete as Ranked Battles (out. 2025) + a divisão da Legend de abril de 2026 · última revisão
Se pesquisaste "quando é que a Legend League reseta", a maior parte do que vais encontrar — incluindo o primeiro resultado — descreve um sistema que a Supercell reformou em outubro de 2025. A escada clássica, com o seu reset mensal da Legend e a conversão em Legend Trophies, desapareceu. O ranked de Clash of Clans corre agora como Ranked Battles: torneios recorrentes com o seu próprio ritmo de reset. Esta página explica o sistema atual — o que reseta, quando, e como os ciclos realmente funcionam.
O sistema atual: torneios, não uma season mensal
A reformulação Ranked Battles de outubro de 2025 substituiu a antiga escada de troféus sempre ativa por um formato de torneio. As regras centrais: os troféus são ganhos apenas em ataques Ranked, e resetam no início de cada torneio — a tua posição é a tua liga, não uma contagem de troféus vitalícia. Os pisos de liga ligam a escada ao teu Town Hall: cada nível de Town Hall tem uma liga mínima abaixo da qual nunca pode cair, o que acabou de vez com o sandbagging. E em abril de 2026 a Supercell dividiu a própria Legend League em três níveis — Legend III, II e I — cada um com o seu próprio formato.
Uma limitação honesta: a Supercell publica as datas do ciclo atual apenas no calendário dentro do jogo, por isso esta página explica a estrutura em vez de imprimir datas não verificáveis — abre o ecrã de Ranked para os horários exatos desta semana.
O ritmo semanal abaixo da Legend I
Abaixo da Legend I, as Ranked Battles correm num ciclo semanal fixo: as inscrições abrem na segunda-feira e fecham na sexta-feira às 05:00 UTC, e as batalhas decorrem de terça a segunda-feira. És agrupado com jogadores perto do teu nível, gastas uma reserva limitada de ataques e, no fim do ciclo, o grupo é ordenado pelos troféus ganhos — os melhores colocados sobem, os últimos descem, e a contagem de troféus de toda a gente reseta para o torneio seguinte.
A pontuação está limitada a ±40 troféus por ataque: um três estrelas vale o máximo fixo de 40, um duas estrelas paga 16–32 consoante a percentagem de destruição, um uma estrela 5–15, e as defesas espelham a mesma escala contra ti. Com ataques escassos e o teto fixo, a consistência é tudo — dois três estrelas limpos valem mais do que cinco golpes desleixados, e é por isso que os níveis dos heróis decidem a maioria das subidas (vê o Heroes Leveling se os teus estiverem atrasados).
Legend League: os três níveis
Desde abril de 2026, a Legend são três níveis, não uma fila única. A Legend III e a Legend II correm torneios semanais (24 e 30 batalhas por semana, respetivamente), com os 5 melhores de cada grupo da Legend III a subir e os 3 melhores a avançar da Legend II. A Legend I é o cume: corre em ciclos mais longos do que os níveis semanais (segundo a Supercell) com 8 batalhas por dia, e quem cair abaixo do rank 10.000 é rebaixado — é uma luta constante para permanecer, e alimenta a tabela de classificação global.
Nota o que não está no sistema atual: já não existe um momento de "toda a gente reseta para uma contagem fixa de troféus", e a antiga conversão em Legend Trophies que fechava cada season clássica foi reformada juntamente com a escada que a usava.
Recompensas, decay e o que um reset te custa
Como os troféus resetam a cada torneio, eles são o marcador, não o prémio — o que persiste é a tua liga, e com ela o loot do League Bonus, que escala à medida que sobes. Ficar de fora também tem um custo: depois de um período de tolerância, a inatividade rebaixa-te cerca de um rank por cada quatro semanas, por isso uma pausa longa faz-te deslizar suavemente em vez de te apagar.
Na prática, isso significa que cada ciclo é um sprint novo financiado pela tua base: um exército completo para cada ataque escasso, e heróis fortes o suficiente para três-estrelar no teu piso. O Ultimate Resource Bundle mantém as melhorias financiadas, e o guia completo do sistema de ranks de Clash of Clans cobre em detalhe todas as ligas, de Skeleton a Legend.
Como chegámos aqui: da escada clássica às Ranked Battles
Durante anos, a resposta a "quando é que a Legend League reseta" era simples: mensalmente, com os troféus convertidos em Legend Trophies no fim de cada season. Esse modelo inteiro foi reformado a 6 de outubro de 2025, quando as Ranked Battles chegaram, e o topo da escada foi reconstruído de novo a 20 de abril de 2026 com a divisão da Legend em três níveis. Tudo o que foi publicado antes dessas datas — incluindo páginas de FAQ mais antigas da própria Supercell que ainda aparecem na pesquisa — descreve um sistema que já não existe. Esta página acompanha a estrutura atual e é atualizada sempre que a Supercell mudar o formato.
Perguntas frequentes
Já não é mensalmente — essa resposta está obsoleta. Desde a reformulação Ranked Battles de outubro de 2025, os troféus resetam no início de cada torneio: ciclos semanais na Legend III e II, e ciclos mais longos (segundo a Supercell) na Legend I. As datas exatas atuais são mostradas no calendário de Ranked dentro do jogo.
Não. O modelo clássico de "reset para uma contagem fixa de troféus mais conversão em Legend Trophies" foi reformado em outubro de 2025. Nas Ranked Battles, os troféus são ganhos apenas em ataques Ranked e resetam a cada torneio — a tua posição persistente é o teu nível de liga, não um total de troféus.
Abaixo da Legend I: as inscrições decorrem de segunda-feira a sexta-feira às 05:00 UTC, e as batalhas de terça a segunda-feira. Recebes uma reserva limitada de ataques, o grupo é classificado pelos troféus ganhos, os melhores colocados sobem e os últimos descem, e depois os troféus resetam para o ciclo seguinte.
O teto é ±40 por ataque. Um três estrelas paga o máximo fixo de 40, um duas estrelas 16–32 consoante a percentagem de destruição, um uma estrela 5–15 — e as defesas espelham a mesma escala contra ti. Com os ataques limitados por ciclo, três estrelas fiáveis importam muito mais do que o volume de ataques.
Decais lentamente em vez de seres apagado: depois de um período de tolerância, a inatividade rebaixa-te cerca de um rank por cada quatro semanas. Combinado com os pisos de liga — a liga mínima abaixo da qual o teu Town Hall nunca pode cair — uma pausa custa-te alguns ranks, não a tua subida inteira.