Season 23 de Rocket League: Datas, Reset de Rank e O Que Vem a Seguir
Atualizado para a Season 23 · setembro de 2026 · última revisão
S23 deverá terminar a(ainda por confirmar)
Próxima: Season 24 · (ainda por confirmar)
A Season 23 de Rocket League foi lançada a 10 de junho de 2026 — a season oficialmente anunciada do FIFA World Cup 2026. Esta página é o tracker permanente da season: as datas atuais, exatamente o que o soft reset faz ao teu MMR, o que fazer antes e depois de cada viragem, e quanto tempo demora a re-subida — atualizada a cada season, com todas as afirmações citadas.
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Datas da Season 23
A Season 23 começou a 10 de junho de 2026 (anúncio oficial da Psyonix, juntamente com a atualização v2.70). O fim está previsto para 23 de setembro de 2026 (data de fim do Rocket Pass, por volta das 15:00 UTC) — previsto, ainda não confirmado por um anúncio da Season 24 da Psyonix, que costuma chegar 7–10 dias antes da mudança. Atualizamos esta página assim que a data for oficial.
O que acontece ao teu rank numa nova season
Rocket League usa um soft reset: em cada fronteira de season o teu MMR é comprimido em direção ao meio da escada — os ranks altos descem um degrau, os ranks baixos sobem — e depois jogas 10 partidas de colocação em cada playlist em que queiras rank. Eis a parte honesta que a maioria das páginas de season salta: a Psyonix nunca publicou a força dessa compressão, por isso qualquer site que cite uma queda exata de MMR está a adivinhar. O que é consistente no tracking da comunidade é que as colocações oscilam mais do que os jogos normais (cerca de ±16 MMR contra ±9 numa partida regular — aproximado, medido pela comunidade), por isso o sistema reencontra o teu nível depressa.
O que NÃO acontece: ninguém é despejado até Bronze. O reset empurra toda a gente em direção ao centro; não apaga a tua posição na escada.
Antes da viragem: o que fazer no fim da season
As semanas antes da viragem são quando o teu rank está plenamente estabelecido e cada vitória move a tua posição real na escada — depois da fronteira, a compressão mais as colocações vão re-derivar o teu nível a partir de onde o deixaste, por isso um final mais alto significa uma reentrada mais alta. Se queres mais um tier garantido antes da fronteira esperada de setembro, esse empurrão final é o momento mais popular de todos para um boost de rank — o fim da season é um prazo rígido.
Depois da viragem: a re-subida
O início de season é primeiro colocações — 10 por playlist, com aquelas oscilações aproximadas maiores de ±16 — e depois o grind regular a cerca de 8–12 MMR por vitória (números da comunidade; a Psyonix não publica valores oficiais por vitória). É por isso que a escada, de Bronze até Supersonic Legend, parece comprimida nas primeiras semanas: toda a gente está a re-subir pelo seu próprio escalão ao mesmo tempo. Lê o guia completo do sistema de ranks para veres como o MMR e as divisões interagem, ou deixa a opção de boost mostrar um preço real e uma ETA para a mesma subida.
Histórico de seasons
A Season 23 (junho de 2026) é a season do FIFA World Cup 2026, a seguir à Season 22 na cadência de cerca de três meses de Rocket League. Cada fronteira de season aplica o mesmo padrão — compressão suave de MMR, depois 10 colocações por playlist — por isso a mecânica desta página mantém-se mesmo quando as datas mudam. Registamos aqui as datas de cada season à medida que fecham, por isso esta página serve também de registo histórico da escada.
Perguntas frequentes
A contagem decrescente do Rocket Pass no jogo aponta para 23 de setembro de 2026, por volta das 15:00 UTC. A Psyonix ainda não publicou o anúncio da Season 24 que o confirma; normalmente chega 7–10 dias antes do fim da season. Esta página é atualizada assim que a data for oficial.
Suavemente: o teu MMR é comprimido em direção ao meio da escada na fronteira, e depois 10 partidas de colocação por playlist voltam a semear-te. Não és despejado até Bronze, e a tua posição transita em grande parte.
A Psyonix nunca publicou a magnitude da compressão — essa é a resposta honesta. Qualquer número exato que vejas noutro lado é um palpite. O que se sabe: puxa toda a gente em direção ao meio, e as colocações depois oscilam mais do que os jogos normais (cerca de ±16 MMR, medido pela comunidade).
Sim — 10 partidas de colocação por playlist ranqueada. Cada playlist tem o seu próprio MMR, por isso cada uma volta a colocar-se separadamente depois do reset.
Cerca de 8–12 MMR numa partida equilibrada, mais contra adversários mais fortes — números da comunidade, já que a Psyonix não publica valores oficiais. Em ranks intermédios isso dá aproximadamente duas vitórias por divisão, como aproximação.