Ler as contas de RP por trás da tua subida
Cada partida ranked assenta numa única oscilação líquida de RP entre −44 e +44 — primeiro a colocação, depois kills e assists por cima — por isso a ladder acima é na verdade um mapa que podes ler para a frente. Desde a Update 36.1, cada divisão vale cerca de 100 RP e um tier completo abrange 400, por isso pega na diferença entre o ponto onde estás agora e o piso do teu tier-alvo, divide por um ganho realista por partida, e tens uma estimativa honesta de quantas partidas vale a subida. A Season 42 paga um extra exatamente pela coisa em que um booster é bom: finais Top 4 consecutivos rendem um bónus de sequência de +5 RP e vitórias consecutivas +10, o que se acumula depressa numa sessão disciplinada. É também por isso que a calculadora define o preço por banda em vez de uma taxa fixa por tier: cada passo acima custa mais por divisão do que o abaixo, porque uma lobby de Diamond castiga um erro com mais dureza do que uma de Silver: a margem de −44 a +44 vem da Season 36, e a Season 42 reduziu desde então as perdas de RP nos tiers mais altos sem voltar a indicar esse intervalo. Ler a tabela assim diz-te o que estás a comprar antes de comprares — os pontos líquidos acumulados, não uma promessa vaga de "uns ranks".