Season 3 de LoL: Datas, Rank Mantido e O Que Vem a Seguir
Atualizado para a Season 3 · agosto de 2026 · última revisão
Season 3 está a decorrer — ainda sem data de fim anunciada
A Season 3 do ano ranqueado de 2026 em LoL arrancou a 29 de julho de 2026, e a Riot não anunciou quando termina. Esta página é o tracker permanente das seasons: as datas confirmadas, o que aconteceu de facto ao teu rank na passagem (nada — transitou, em todos os tiers), as regras oficiais de decay, e quando chega o reset a sério. Atualizada a cada season, com todas as afirmações citadas.
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Datas da Season 3
As notas do patch 26.15 da Riot são explícitas: a Season 3 ranqueada começa a 29 de julho às 12h, hora local de cada servidor. O arranque está confirmado — a Season 3 corre desde 29 de julho de 2026 e substitui a Season 2, que estava viva desde 29 de abril de 2026.
A data de fim não está anunciada. O ano ranqueado de 2026 abriu a 8 de janeiro de 2026 e a Riot fechou o seu ano ranqueado no início de janeiro três anos seguidos, por isso o início de janeiro de 2027 é a expectativa razoável, não uma data confirmada; historicamente a Riot fixa-a nas notas de patch de dezembro. A Season 3 corre ainda por Atos, e o Ato I está a decorrer, com as datas do Ato II por anunciar. Os Atos marcam o ritmo do passe de batalha e dos eventos: nenhuma fronteira de ato mexe na escada ranqueada. Atualizamos esta página no momento em que a Riot oficializar uma data.
A verdade do reset: a Season 3 não fez reset ao teu rank
Eis a parte que a maioria dos guias dá errada: uma mudança de season dentro do ano ranqueado não faz reset ao teu rank. Quando a Season 2 passou à Season 3 a 29 de julho, mantiveste o teu tier, a tua divisão e os teus LP — sem colocações, sem queda. E vale para todos os tiers, Master, Grandmaster e Challenger incluídos. O que uma season nova muda é o percurso de recompensas e o conteúdo sazonal, não a escada.
O reset acontece uma vez por ano ranqueado, em janeiro: o teu rank é comprimido para baixo em pelo menos quatro divisões, o ponto de partida mais alto possível é Emerald I, e jogas 5 partidas de colocação por fila que decidem onde aterras. O teu MMR persiste através de tudo isto, e é por isso que os lobbies de janeiro parecem muito mais suados do que os ranks no ecrã de carregamento.
Vale a pena conhecer uma exceção, precisamente porque a Riot a rotulou como tal: o patch 26.9, a 29 de abril de 2026, fez reset duro a todos os jogadores de Master, Grandmaster e Challenger para Master 0 LP em NA, EUW, EUNE, BR, LAN e TR. A própria Riot classificou um reset duro a meio de uma season ranqueada como pouco ideal e um acontecimento extremamente raro. Não é uma cadência por season, e não se repetiu na passagem para a Season 3.
Decay: o relógio que corre mesmo quando os resets não correm
Como a mudança de season não faz reset aos ranks, a verdadeira ameaça a um rank garantido é o decay de LP, e as regras oficiais são rígidas no topo: os jogadores Diamond guardam até 28 dias de banco e perdem 50 LP por dia quando o banco seca; Master e acima guardam apenas 14 dias de banco e sangram 75 LP por dia. Abaixo de Diamond não há decay. Um rank que não consegues defender ativamente não está seguro só porque a Season 3 não tem fim anunciado: ou acumulas dias de banco com jogos ocasionais, ou fixas o resultado com um boost de rank enquanto a escada está calma.
Subir na Season 3
Como o rank transitou, cada LP que ganhaste na Season 2 continua a ser teu na Season 3 — não existe lógica de “esperar pelo reset” dentro de um ano ranqueado e, sem fim anunciado, também não há prazo a contornar. Os ganhos são orientados por MMR, sem número fixo, mas tipicamente cerca de 20–30 LP por vitória com um MMR saudável. Se os teus ganhos de LP caíram para a casa dos dez-e-poucos, o teu MMR está abaixo do teu rank e o grind demora proporcionalmente mais; a calculadora acima converte o teu de→para numa estimativa de jogos, o serviço de colocações cobre a reentrada de janeiro, e a opção de boost dá o preço do caminho direto.
O ano ranqueado de 2026 até aqui
O ano ranqueado de 2026 corre em três seasons. A Season 1 abriu o ano a 8 de janeiro de 2026 com o reset anual e as colocações. A Season 2 começou a 29 de abril de 2026 e trouxe o reset duro pontual de Master para cima em seis regiões. A Season 3 arrancou a 29 de julho de 2026, com o rank mantido intacto, e é a season a decorrer — a Riot não anunciou o seu fecho, e o fim do ano ranqueado é esperado, sem confirmação, para o início de janeiro de 2027. Registamos aqui as datas confirmadas de cada season à medida que fecham, por isso esta página serve também de registo histórico da escada.
Perguntas frequentes
Não. Tier, divisão e LP transitaram integralmente da Season 2 para a Season 3 a 29 de julho de 2026, em todos os tiers — Master, Grandmaster e Challenger incluídos. O reset acontece uma vez por ano ranqueado, em janeiro: compressão de pelo menos quatro divisões, teto de partida em Emerald I, 5 colocações por fila, MMR intocado.
A Riot não anunciou data de fim. O ano ranqueado de 2026 abriu a 8 de janeiro de 2026 e a Riot fechou-o no início de janeiro três anos seguidos, por isso o início de janeiro de 2027 é a expectativa razoável — mas não está confirmado, e historicamente a Riot anuncia-o nas notas de patch de dezembro. Atualizamos esta página assim que for oficial.
Uma correção pontual que chegou com o patch 26.9, a 29 de abril de 2026: todos os jogadores de Master, Grandmaster e Challenger em NA, EUW, EUNE, BR, LAN e TR ficaram em Master 0 LP. A própria Riot classificou um reset duro a meio da season como pouco ideal e extremamente raro, e ele não se repetiu no arranque da Season 3.
Oficialmente: os jogadores Diamond acumulam até 28 dias de banco e perdem 50 LP por dia quando os dias de banco acabam; os jogadores Master+ acumulam apenas 14 dias e perdem 75 LP por dia. Não há decay abaixo de Diamond. Jogar partidas recarrega os dias de banco.
Não há número fixo — os ganhos são orientados por MMR, tipicamente cerca de 20–30 LP por vitória quando o teu MMR iguala ou excede o teu rank. Ganhos consistentemente baixos significam que o teu MMR está abaixo do teu emblema e a subida vai demorar mais do que a contagem bruta de divisões sugere.