O que cobre um dungeon carry de Destiny 2
Uma dungeon é o endgame de três jogadores de Destiny 2 — mais pequeno do que um raid de fireteam completo, mas construído em torno da mesma mistura de platforming, encontros de puzzle e um boss final. Como a equipa é de três em vez de seis, um dungeon carry é mais rápido de coordenar e cada atividade da lista acima está disponível de duas formas. Um recovery (partilha de conta) tem os nossos especialistas a completar a dungeon na tua conta enquanto estás offline; voltas a entrar com o loot, os triumphs e a conclusão registados. Um carry (self-play) põe-te no fireteam a jogar cada encontro tu mesmo, com um booster ao mic a explicar as mecânicas à medida que avanças. A entrega em carry (self-play) custa mais do que o recovery pelo tempo de coordenação pessoal envolvido — o valor exato é mostrado ao vivo na calculadora.
Ambos os métodos entregam loot idêntico, porque Destiny 2 usa loot pessoal: cada jogador recebe os seus próprios drops em cada encontro. As dungeons são também totalmente farmáveis depois do teu primeiro clear semanal por personagem, por isso a mesma run pode ser repetida para perseguir um god roll de arma específico ou uma distribuição de stats de armadura Artifice de uma conclusão em Master. Se quiseres subir mais do que um Guardian, uma opção de personagem extra corre a dungeon de novo nas tuas outras classes pela mesma ordem.