O que é input buffering no LoL e por que é tão forte
O input buffering é o mais perto de um código de trapaça que o LoL tem, e a Riot colocou de propósito. É o motivo de um combo de Flash cair no mesmo f...

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Perder no TFT raramente se resume a um único erro catastrófico. Costuma ser uma pilha silenciosa de pequenos erros que se acumulam até estares a olhar...
Se comprometer com uma comp cedo demais é o jeito mais rápido de griefar a si mesmo para fora de um top 4 antes mesmo de a Stage 4 começar. Mas espera...
O Val roda numa batata, e é justamente aí que está a armadilha. Como ele inicia sem problemas em quase qualquer coisa, a maioria dos jogadores nunca s...
O debate Phantom contra Vandal é a discussão mais antiga de Val, e ainda é a primeira coisa pela qual todo jogador briga na seleção de agentes. Os doi...
A fila Solo/Dupla é a única ranqueada do LoL que realmente significa alguma coisa. A Flex é diversão, as normais são treino, mas quando alguém pergunt...
Se você consegue desviar de um gancho de Blitzcrank na hora que quiser, já é melhor que metade da sua lobby. Desviar de skillshots é a mecânica mais s...
Se alguma vez te perguntaste por que razão um jogador Challenger consegue ficar na lane aparentemente sem fazer nada e mesmo assim estrangular o adver...
O controle de onda é de longe a habilidade mais subestimada do LoL. Todo mundo se obceca por mecânicas e picks de campeão, mas os jogadores que vencem...
Se você voltou ao Val depois de uma pausa, o sistema ranqueado que você lembra acabou. A Riot arrancou a antiga estrutura de Episódio/Ato em 2025 e a ...
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