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Calma la: Tom Clancy's Rainbow Six Tactics nao e o fim do Siege. A Ubisoft revelou o jogo ontem e em menos de uma hora minha timeline virou um cemiterio de gente anunciando que o estudio abandonou o shooter competitivo, que os servidores praticamente ja estao desligados, que isso e ordenhar a marca enquanto a ranked apodrece. Eu vi o mesmo anuncio que voce. Um jogo por turnos, single player, onde voce comanda esquadroes de operadores contra uma conspiracao. E minha leitura sincera e que esse panico fala muito mais sobre o quanto a comunidade esta queimada do que sobre o trailer.
O que a Ubisoft mostrou de fato
A proposta e simples. Voce e comandante, nao fragger. Reconstroi a unidade, escala operadores em missoes pelo mundo e usa ferramentas de reconhecimento para ler o campo antes de se comprometer. Por turnos. Um jogador. Cada operador leva suas habilidades e seu equipamento, e essa e a unica linha do anuncio que deveria ter feito o pessoal do Siege prestar atencao em vez de gritar.
Caiu numa pagina da Steam, quietinho, numa quinta-feira comum. Sem cinematica com coral. Sem gancho de esports. So um jogo diferente usando um brasao familiar, publicado na mesma semana em que a Ubisoft monta uma tarde inteira de Siege na Gamescom com paineis de desenvolvedores e um checkpoint com a comunidade.
E foi justamente isso que todo mundo pulou. Se voce estivesse matando o Siege, nao reservaria um slot ao vivo dedicado a ponte entre os dois jogos para depois colocar seus devs na frente de uma camera. Encerramento nao tem essa cara. Encerramento e silencio, roadmap parada e community manager que para de postar.
Mesmo assim eu entendo o reflexo. Todo shooter live service que soltou um projeto paralelo nos ultimos anos veio junto com uma historia de recurso desviado. Mas isso aqui e um jogo por turnos single player. Quem constroi isso nao e quem ajusta o seu matchmaking na ranked. Disciplina completamente diferente.
Por que o panico e cope
O ponto e o seguinte. A comunidade do Siege esta na defensiva ha anos e ja nao consegue separar noticia boa de noticia ruim. A Season 3 acabou de chegar com uma operadora egipcia feita especificamente para quebrar estrategias de escudo, mais atualizacoes de mapa e corrida de drones, e boa parte da reacao a ISSO tambem foi apocalipse. Uma hora voce precisa perguntar se o jogo esta morrendo ou se o publico gosta do velorio.
O risco real de um spinoff nao e atencao. E o canone. Jogos por turnos amam explicar tudo, e o Siege sobreviveu uma decada porque seus operadores sao gameplay primeiro e lore depois. Ash e um hard breach, nao um arco narrativo. Se o Tactics escrever personalidade em cada corpo do elenco, o shooter vai ter que conviver com isso.
Mas essa e uma preocupacao de narrativa, nao existencial. O jogo competitivo continua recebendo operadores por temporada, reworks de mapa e patches de balanceamento que mexem na meta forte o suficiente para metade da base reaprender seus setups de site. Isso e um jogo recebendo investimento.
Engracado que a mesma galera que perguntava ha anos por que a Ubisoft nunca usava o universo Rainbow Six para outra coisa esta furiosa porque a Ubisoft usou para outra coisa. Decide ai.
Papo reto: cabeca de comandante ganha ranked
Aqui fica interessante para as suas partidas. O Tactics se apoia exatamente na habilidade que falta na maioria dos jogadores hardstuck de Siege. Ler o mapa antes de se mover. Gastar informacao em vez de rezar. Saber qual habilidade resolve qual problema, e segurar ela ate resolver.
Pensa em como voce joga um round hoje. Spawna, pega um angulo comum, empurra o corredor que voce conhece e morre numa rotacao que nunca checou. Zero drone nos ultimos quinze segundos de preparacao. Nenhuma call sobre onde esta o anchor. Isso nao e problema mecanico, e problema de planejamento, e o jogo por turnos existe porque planejar e uma habilidade de verdade que se treina separada da mira.
Rouba o loop. Antes de acabar a prep, fala uma informacao que voce conseguiu e uma coisa que vai fazer com ela. O drone achou um Kapkan na porta que voce queria, entao o plano agora e a janela, e voce avisa o time antes de andar, nao depois de comer a armadilha. Na defesa, decide sua rotacao antes do round comecar e depois conta quantas vezes executou de verdade. Na maioria das pessoas o numero e quase zero.
Esse habito nao se compra, e game sense de pro tambem nao, sejamos honestos. O que da para pular e a parte em que quatro randoms sem microfone destroem um round bom seu. Se a solo queue e o motivo do seu rank nao bater com o seu nivel, nosso boost de R6 Siege existe exatamente para esse trecho da escada onde os companheiros decidem a sua temporada.
O veredito
Eu acho o Tactics a coisa mais saudavel que a Ubisoft anunciou para esse universo em muito tempo, e acho que a maioria de quem esta zoando vai comprar caladinho. E um experimento de baixo risco num genero com publico fiel, usando personagens que ja existem, mirando quem ama a fantasia de comandar a Rainbow mas apanha num shooter onde um smurf de Diamante apaga o cara em quatro frames.
O cenario de fracasso e real, claro. Se sair magro, se forem vinte missoes no mesmo predio de tres comodos com uma conspiracao que ninguem termina, vira dano de marca e a turma do apocalipse ganha o direito de dizer que avisou. Tatico por turnos e um genero com padroes brutais e um publico que jogou os classicos.
Minha outra preocupacao e mais simples. Atencao e finita mesmo quando a engenharia nao e. Uma tarde de Gamescom dividida entre dois jogos e uma tarde em que o shooter recebe metade do tempo de tela que tinha. Esse custo e real, e e esse que eu ficaria observando.
Mas abandono? Nao. A Ubisoft coloca o shooter no palco neste fim de semana com seus devs e sua comunidade. Ninguem faz isso por um cadaver.
Previsao: em duas semanas o discurso vira completamente, o Tactics pega uma boa onda de wishlist por causa do segmento da Gamescom, e ate o fim desta temporada ninguem mais sustenta que o spinoff matou alguma coisa. O proximo panico real do Siege vai ser sobre um patch de balanceamento, como sempre.
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