Gaming 5 min read 17 de mar. de 2026

Neon Está Destruindo o Valorant e a Riot Não Admite | BuyBoosting

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Neon é um problema. Não do tipo "tá forte esse patch" — do tipo onde um estilo de jogo inteiro fica injogável porque uma agente existe. E sinceramente, a Riot fez isso consigo mesma quando decidiu nerfar os sentinelas.

A meta dive que ninguém pediu

Olha, os nerfs nos sentinelas faziam sentido no papel. Killjoy e Cypher definiam todo setup defensivo, e a Riot queria mais variedade em como os times jogavam retake. Justo. Mas o que eles não calcularam — ou talvez não ligaram — é o que acontece quando você tira os muros e o trem de carga não tem nada pra freiar.

Esse trem de carga é a Neon. E ela trouxe os amigos.

Agora no ranked, especialmente de Diamante pra cima, você tá vendo Neon mais Yoru mais Waylay correndo pra site como se fosse um five-stack contra bots. A coordenação nem precisa ser boa. Neon slida pra dentro, Yoru flanca com clone, Waylay faz o que Waylay faz (tipo, metade das vezes o player de Waylay nem sabe o que tá fazendo e funciona assim mesmo), e de repente você tá num retake 2v5 se perguntando o que deu errado.

Nada deu errado. A comp é burra assim mesmo agora.

Por que a Neon especificamente é o problema

Yoru tem counterplay. Você consegue trackar o clone, segurar ângulo no teleport dele, jogar em volta do timing do flash. Chato? Claro. Mas dá pra lidar. Neon porém — o slide da Neon é a habilidade mais frustrante do Valorant e eu morro nessa colina.

Pensa no que o slide realmente faz. Dá um boost de velocidade pra site, faz a hitbox dela temporariamente mais difícil de trackar, E ela pode atirar enquanto faz isso. Em que mundo isso é balanceado? Toda outra ferramenta de entry no jogo exige que você pare e se comprometa. Jett dasha mas não pode atirar mid-dash. Raze dá satchel mas é previsível. Neon simplesmente segura W e clique esquerdo ao mesmo tempo como se tivesse jogando outro jogo.

Insano.

O negócio é que a winrate da Neon provavelmente parece "ok" nos dados da Riot porque ela é difícil de pilotar em elo baixo. Neons Bronze slidam na parede e morrem instantaneamente. Mas de Platina pra cima? Ela tá deformando como o jogo é jogado. Você não consegue segurar ângulos normais contra ela porque ela slida além do seu crosshair antes do seu cérebro registrar que ela tá ali. Você tem que jogar off-angles, o que significa dar controle de mapa, o que significa que o Yoru ganha flancos de graça, o que significa — é, você vê onde isso vai.

Os números não mentem (mas a Riot talvez sim)

O sentimento da comunidade é esmagadoramente negativo. A thread do subreddit do Valorant perguntando "Neon é prejudicial pro Valorant?" nem é mais pergunta nesse ponto — é grupo de apoio. Players Diamante, Ascendant, até Immortal dizendo a mesma coisa: não é divertido jogar contra e o counterplay é "só acerta seus tiros", que — tá bom então deixa eu trackar perfeitamente um personagem se movendo a Mach 3 enquanto lido com outros dois agentes dive. Fácil.

Nah, isso é cope e todo mundo sabe.

A Riot historicamente é lenta pra resolver balance de agente quando a winrate não reflete a frustração. Lembram do Chamber? Todo mundo sabia que ele tava quebrado por MESES antes da Riot finalmente destruir ele. E depois over-nerfaram até o chão. Provavelmente é isso que vem pra Neon — seis meses de sofrimento seguidos de um nerf que mata a agente completamente. Sem meio termo. Riot clássica.

O que você pode fazer agora

Até a Riot decidir agir, é isso que tá funcionando contra dive comps no ranked.

Primeiro: joga Omen ou Astra. Smokes no ponto de entrada forçam a Neon a slidar cega, o que até jogadores ruins conseguem punir. O muro da Viper também é clutch aqui porque cria uma zona que ela não consegue slidar sem tomar dano. Segundo: para de segurar ângulos fechados em sites que a Neon gosta de rushar. Joga mais pra trás, se dá tempo de reação, e deixa ela slidar pro vazio. É contraintuitivo porque você tá cedendo território, mas tá trocando espaço por tempo, e tempo é o que você precisa contra a velocidade dela.

E falando sério — se a meta dive tá deixando sua experiência de ranked miserável e você tá perdendo LP pra teammates moeda que não sabem como counterar Neon, isso não é skill issue, é matchmaking issue. Às vezes pegar um boost através do caos é simplesmente a jogada pragmática pra poder jogar o jogo num nível onde as pessoas entendem spacing e uso de utilidade. Sem vergonha nisso.

Onde isso vai parar

Eu acho que a Neon perde o slide em duas patches. Não a habilidade toda — a Riot provavelmente vai trocar por algum tipo de dash curto que não deixa ela atirar, parecido com a Jett antiga mas com a vibe elétrica. A versão atual é fundamentalmente incompatível com como o gunplay do Valorant deveria funcionar. Você não pode ter gunplay preciso e punitivo E uma agente que ignora tudo isso indo rápido.

Previsão: Riot anuncia um rework da Neon no próximo Agent Balance Dev Diary, provavelmente meados de abril. Ela ganha uma habilidade de movimento que não deixa atirar, a ult leva um nerf de dano, e as winrates de dive comp caem 4-5% da noite pro dia. Até lá, ranked é situação de refém. Boa sorte aí.