Gaming 4 min read 28 de mar. de 2026

Epic Demitiu a Engenheira Anti-DDoS do Rocket League | BuyBoosting

Share:

A Epic tá desmontando o Rocket League peça por peça. Uma das engenheiras que literalmente mantinha seus servidores de ranked vivos acabou de ser demitida, e o post de despedida dela no Reddit é provavelmente a coisa mais honesta que alguém da Epic já disse sobre o estado do jogo.

A pessoa por trás dos seus servidores

Zoey — a maioria de vocês não conhece o nome — era Online Services Engineer no Rocket League há três anos. Ela gerenciava a infraestrutura de servidores do jogo. Se você já conectou num servidor chamado "Starwind," era ela. Um pedacinho dela vivendo dentro de cada partida naquele nodo.

Mas aqui fica interessante. Ela passou o último ano focada especificamente em combater ataques DDoS. Sabe, aquilo que a comunidade tá gritando pra resolver há séculos? A resposta da Epic aparentemente foi demitir a pessoa que tava trabalhando nisso.

Deixa isso afundar.

Tipo, a gente tá assistindo a Epic esvaziar esse jogo há anos. O port pra UE5 que nunca se materializou em nada significativo. Features cortadas. Updates mais lentos. Mas demitir as pessoas que mantêm tudo funcionando? Isso não é corte de custos, isso é sabotagem. E o pior é que a própria Zoey admitiu que não tinham resolvido completamente o problema de DDoS. Então agora ninguém tá resolvendo.

O que isso significa pro seu ranked

OK então vamos falar sobre o que acontece quando você perde conhecimento institucional assim. Infraestrutura de servidor não é algo que você passa pra um contratado novo com uma página wiki e uma reza. A pessoa que passou um ano mapeando padrões de ataques DDoS e construindo sistemas de mitigação específicos pro Rocket League — esse conhecimento saiu pela porta. Não pra um documento. Não pra uma reunião de transição. Pela porta.

Bizarro que a Epic olhe pra um jogo que ainda puxa números massivos de jogadores simultâneos e pense "é, vamos destruir o time de engenharia." Rocket League não tá morrendo porque os jogadores foram embora. Tá morrendo porque a Epic tá puxando a tomada, uma demissão de cada vez, enquanto a loja continua imprimindo dinheiro com toppers e explosões de gol.

Se sua experiência no ranked piorar nos próximos meses — mais quedas de servidor, mais lag suspeito, mais partidas que parecem estranhas — agora você sabe por quê.

O cenário geral

Isso faz parte de uma onda maior de demissões na Epic, e honestamente, Rocket League já parece o filho negligenciado da família Epic faz tempo. Fortnite recebe o orçamento. Unreal Engine recebe o prestígio. Rocket League recebe... demissões e playlists de evento recicladas.

Olha, eu jogo isso desde 2015. Vi a transição do projeto de paixão da Psyonix pra aquisição pela Epic até o que quer que seja essa era atual. A gameplay ainda é arguably a melhor experiência competitiva no gaming — habilidade mecânica pura, zero RNG, zero bloat de habilidades. Mas a infraestrutura ao redor tá desmoronando.

A questão é que jogos normalmente não morrem por um momento grande. Morrem por mil cortes pequenos. Um dev aqui, uma feature ali, ciclos de update um pouco mais longos, problemas de servidor que levam semanas ao invés de dias. E os jogadores não percebem até que de repente tão sentados numa fila de 3 minutos se perguntando pra onde todo mundo foi.

Papo reto pra quem tá grindando

Se você ainda tá grindando ranked (e sinceramente, respeito — o jogo base merece), a situação dos servidores provavelmente vai ser tensa por um tempo. Mitigação de DDoS sem pessoal dedicado é basicamente torcer pros sistemas automatizados pegarem tudo. Spoiler: não vão.

Pra quem tá preso no Diamante ou Campeão se perguntando se o lag tá custando jogos — é, provavelmente às vezes sim. Mas também, e falo isso com carinho, suas rotações provavelmente são o problema maior. Se a experiência inconsistente dos servidores tá te tiltando até a lua, não tem vergonha nenhuma em buscar ajuda com sua subida no RL. Pelo menos um booster não vai culpar o lag por errar um gol aberto (bom, mais ou menos — talvez culpe se os servidores continuarem degradando).

O que vem depois

Hora de previsão, e vou manter pessimista porque é pra onde as evidências apontam. A qualidade dos servidores degrada visivelmente dentro de dois meses. A comunidade faz barulho no Reddit, a Epic posta um vago "estamos cientes," e nada muda.

O post de despedida da Zoey teve mais transparência sobre os desafios dos servidores do que qualquer coisa que a Epic comunicou oficialmente em anos. Pensa nisso.

Acho que Rocket League sobrevive 2026 só pela gameplay — é bom demais pra isso. Mas a Epic tá speedrunnando o checklist de "como matar um jogo amado," e demitir sua engenheira de DDoS enquanto o problema não foi resolvido é basicamente griefar seu próprio produto. Esperem pelo menos uma queda massiva de servidores nos próximos 60 dias que vai demorar demais pra ser consertada.

Precisa de um Boost? Diga-nos o que precisa

Descreva o seu boost em português — receba ofertas de profissionais verificados em minutos.