O que Overwatch faz certo

Overwatch é o título competitivo de tiro em primeira pessoa de grande sucesso da Blizzard. Ele foi lançado em 2016 e conquistou o mundo dos Esports, marchando para os escalões superiores dos números de audiência do Twitch e conquistando seu lugar no nicho de jogos competitivos.

 

Tinha muita concorrência tentando impedi-lo de fazer exatamente isso. Mais notavelmente, Counter-Strike Global Offensive (CSGO) e Call of Duty (COD).

 

Esses dois dominaram o campo de FPS Esports até que Overwatch veio e abalou as coisas. Ele conseguiu superar o COD em popularidade, sem surpresa, mas ainda precisa fazer um estrago na armadura do CSGO, novamente sem surpresa.

 

Há muitos fatores que contribuem para esse sucesso. A jogabilidade é impecável e divertida, o mundo é vibrante e único, mas eu diria que nada fez mais pelo domínio do jogo do que seus personagens.

 

Dizer que os escritores e designers de personagens da Blizzard arrasaram neste seria um eufemismo. Dada a falta inicial de qualquer coisa parecida com a tradição, estou francamente chocado que eles fizeram um trabalho tão bom quanto fizeram.

 

Eles fizeram cada personagem parecer uma personalidade distinta, não apenas um conjunto diferente de habilidades.

 

É uma ferramenta que acredito que eles pegaram emprestado dos MOBAs. As Arenas de Batalha Online Multiplayer são bem conhecidas por seu elenco dinâmico de heróis, cada um único em muito mais do que apenas habilidades.

 

Pegar esse pequeno fator e empregá-lo em um jogo FPS foi engenhoso. Eles não apenas criaram personagens memoráveis ​​​​e envolventes, mas também criaram todo um culto de personalidade em torno dos favoritos de vários jogadores (eu sou Mei até morrer, caso você esteja curioso.)

 

Cada personagem acabou com grandes fandoms, e a lista peculiar, fofa e emocionante se espalhou pela Internet como um incêndio.

 

O jogo se tornou viral em mais de uma maneira (se você sabe, você sabe), e logo você foi pressionado para encontrar alguém on-line que não viu pelo menos do que se tratava o jogo.

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Você vê, até este ponto, os jogadores de tiro não tinham esse senso de fandom, ou um personagem para bajular.

 

Tanto Call of Duty quanto Counter-Strike fazem você jogar como o soldado sem nome genérico número 73 na maior parte do tempo. Bem, o tempo todo para o CSGO, enquanto o COD tentava alguma caracterização e falhava miseravelmente.

 

Você pode argumentar que é por causa do cenário mais realista, mas a inclusão de personagens especializados únicos no COD estava morta na chegada de uma perspectiva narrativa. Eles fizeram pouco ou nada no jogo para promover esses personagens e o que eles são, e absolutamente nenhum marketing fora do jogo.

 

Compare isso com o nível de esforço que a Blizzard colocou em seus personagens individuais e é fácil ver por que um teve mais sucesso do que o outro.

 

Enfrentando o elefante na sala, as garotas de Overwatch também são projetadas para parecer incrivelmente fofas e borbulhantes, e se há uma coisa que sabemos sobre a internet é que ela adora garotas fofas.

 

É apenas algo para pensar, mas acredito que esse foi o fator crítico que levou o jogo ao limite. Você pode discordar, tudo bem. De qualquer forma, certamente foi uma abordagem única que valeu a pena.

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