Notas do patch de 6 de abril de Overwatch
Overwatch recebeu uma atualização robusta em 6 de abril que trouxe alguns buffs e nerfs que foram vistos na semana anterior no patch do modo experimental.
Os jogadores de Ash devem ficar encantados, pois ela recebeu um buff bastante significativo desta vez, com a capacidade de munição dela rifle sniper sendo aumentado de 12 para 15 rodadas, juntamente com a propagação máxima possível de tiros não-ADS passando de quatro para seis.
O intervalo de tempo entre largar a mira e atirar também foi reduzido, o que significa que você pode disparar muito mais rápido depois você para de olhar para baixo. Você também poderá recarregar muito mais rápido após um tiro focado, todos juntos acelerando o jogo potencial de Ash.
Pharah também viu um buff, que é na verdade os desenvolvedores voltando para uma iteração anterior do personagem.
Seus foguetes viram o dano de impacto direto que cada um causa diminuiu de 55 para 40, mas para compensar isso, o dano AoE, ou área de efeito, foi aumentado massivamente de 65 para 80. Isso traz um retorno ao Pharah menos baseado em precisão, com foco agora em dano de respingo e chovendo morte explosiva.
O tiro secundário de Genji, aquele em que ele lança três shurikens de uma só vez, também recebeu um pequeno buff. O tempo de espera da habilidade passou de 0,75 para 0,65, permitindo que você clique neles um pouco mais rápido.
Reinhardt recebeu um leve nerf; sua eficácia de habilidades passivas foi reduzida de 50% para 30%, o que significa que ele é suscetível a um pouco mais de repulsão do que antes.
Infelizmente, Mei foi a mais atingida por este patch. Ouvimos seu choro e também participamos dele. Sua munição foi reduzida de 200 para apenas 120, quase cortando pela metade.
A Blizzard tentou equilibrar isso alterando o custo de munição de seu fogo de gelo de 20 para 10, mas não faz muita diferença, o estrago já foi feito.
Esta mudança é uma reviravolta trágica para os jogadores Mei em todo o mundo, pois a torna muito menos utilizável do que ela era antes deste patch. Ser capaz de atirar 12 pingentes em vez de 10 significa que você pode causar mais dano, mas o número de inimigos que podem ser congelados em uma revista foi drasticamente reduzido.
O que isso significa
A questão do que isso significa para Overwatch está pairando sobre a cabeça de todos os jogadores no momento.
Os últimos dias viram um êxodo sem precedentes de profissionais do cenário competitivo de Overwatch. A combinação do gerenciamento da liga e da comunidade da Blizzard e o lançamento do Valorant estripou o nível superior das equipes profissionais, deixando um ponto de interrogação em seu lugar.
Este patch faz pouco para resolver esse problema crescente, mas talvez a Blizzard não precise. Overwatch 2 está chegando, e há poucas dúvidas de que, quando isso for lançado, uma enxurrada de jogadores voltará pelas portas de Overwatch.