Maiores desastres de videogame

Desde sua criação, décadas atrás, a indústria de jogos fez um progresso extraordinário. Ninguém pode negar que ele fornece um meio de entretenimento sustentável e agradável para pessoas de todo o mundo. Embora não faltem títulos estelares e momentos incríveis, a indústria também tem seus defeitos.

 

Para cada história de sucesso de Witcher 3: Wild Hunt ou Breath of the Wild, há pelo menos uma situação de Duke Nukem Forever que você pode identificar. Aqui estão alguns dos maiores desastres de videogames até hoje.

 

< span style="font-size:12.0pt">No Man's Sky

 

Enquanto No Man's Sky começou a atrair atenção em 2013, foi em 2015 que o diretor principal, Sean Murray, começou a prometer o mundo para quem quisesse ouvir. Essas promessas incluíam interação multijogador, o que só agravou o hype.

 

Eventualmente, agosto de 2016 chegou, e o que foi lançado não foi nada parecido com o que foi prometido. Os jogadores esperavam que os mundos gerados proceduralmente do título fossem vibrantes e cheios de vida. No entanto, o que eles conseguiram foi uma experiência sem graça que não funcionou.

 

A cereja do bolo decepcionante foi o final do jogo que trouxe os jogadores de volta ao início. Os jogadores ficaram furiosos e os desenvolvedores até receberam ameaças de morte. Para crédito da Hello Games, o No Man's Sky agora está muito próximo da experiência prometida, pois a equipe trabalhou nele ao longo dos anos.

 

Embora o jogo estivesse faltando muito do que acabaria por torná-lo agradável, o verdadeiro problema aqui era que os desenvolvedores, e especialmente Murray, exageraram no jogo e fizeram falsas promessas.< /span>

 

< span style="font-size:12.0pt">Hino

 

BioWare é o estúdio por trás da famosa trilogia Mass Effect. Então, quando os jogadores receberam a promessa de uma experiência em que poderiam voar em trajes mecânicos para saquear e atirar, eles ficaram muito animados.

 

O hype estava no teto até a data de lançamento de fevereiro de 2019 da experiência MMO. No entanto, o produto final tinha vários bugs e faltavam inúmeros recursos vitais.

 

Aconteceu que o ciclo de desenvolvimento do jogo foi um pesadelo. Por exemplo, apesar de uma data de lançamento de 2019 e um teaser de 2012, o desenvolvimento não começou até 2017.

 

Além disso, a equipe de desenvolvimento foi solicitada a usar o mecanismo frostbite da EA, embora nenhum dos membros da equipe tivesse experiência com ele, e era mais adequado para jogos esportivos, como FIFA.

 

As coisas estavam tão ruins que funcionários dedicados que estavam lá há anos se demitiram e foram para outro lugar.

 

< span style="font-size:12.0pt">E.T.

 

Este data de 1982. Howard Warshaw foi um dos grandes programadores da Atari. Ele liderou o desenvolvimento de Indiana Jones: Caçadores da Arca Perdida, que era um clássico de Steven Spielberg. Warshaw fez um trabalho tão bom que Spielberg o solicitou especificamente para trabalhar na adaptação para videogame de sua próxima produção, E.T.

 

O filme foi um sucesso, e Spielberg queria um jogo que pudesse evocar o mesmo efeito. Infelizmente, houve alguns problemas aqui. Primeiro, Warshaw foi convidado a criar o conceito e terminar o jogo em questão de cinco semanas. Por mais ridículo que pareça, ele aceitou os termos.

 

Durante as cinco semanas seguintes, Warshaw e sua equipe trabalharam dia e noite para criar o produto final. O que os jogadores obtiveram foi uma experiência confusa de jogar, difícil por causa do design ruim e que tinha um objetivo muito abaixo do esperado.

 

E.T. é aclamado por muitos como o pior videogame de todos os tempos. Muitos dos cartuchos não vendidos foram jogados em um aterro sanitário, e alguns até citam isso como o motivo do colapso da indústria de jogos na época.

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