Como o modelo da temporada feriu Destiny

Fortnite mudou o cenário dos jogos de maneiras que vão muito além da nossa compreensão. Para o bem ou para o mal, será considerado um dos lançamentos mais importantes da história do Esports.

 

Com ele veio a ascensão de superestrelas como Ninja, Coragem e assim por diante, bem como uma quantidade esmagadora de grande publicidade. A Epic Games ofereceu o jogo de graça, o que pode ser o fator determinante para o que empurrou tantos jogadores para ele. No entanto, a empresa ainda ganhou uma quantia absurda de dinheiro com isso, graças inteiramente ao seu sistema cosmético e aos passes de batalha sazonais.

 

Os cosméticos compráveis ​​são autoexplicativos, mas vamos mergulhar um pouco mais no aspecto sazonal. De vez em quando, dois ou três meses de cada vez, uma nova temporada era lançada com um novo passe de batalha. O passe de batalha era uma maneira de você acompanhar seu progresso, ganhando recompensas quanto mais você joga, antes de ser reiniciado com a nova temporada e novas recompensas.

 

Isso funciona muito bem para um BR como Fortnite, onde você está jogando jogos individuais e a única progressão para falar de é o de suas habilidades.

 

No entanto, vendo o sucesso financeiro do modelo, muitas outras equipes de desenvolvimento começaram a introduzi-lo também.

 

O Call of Duty fez isso e o implementou paralelamente. Não destruiu o jogo, mas foi meio que um fator qualquer.

 

No entanto, a Bungie decidiu implementá-lo com Destiny e, neste caso, eles fizeram uma bagunça.

 

Para entender por que o modelo sazonal não funciona para Destiny, precisamos entender os fundamentos sobre os quais o jogo É construído. Jogos como Fortnite e Call of Duty, embora haja uma progressão na classificação, não têm progressão de personagem. Os dois são jogos em que você joga partidas individuais, e é isso. Esses tipos de jogos funcionam para passes de batalha.

 

Destiny é um RPG. Não apenas isso, mas é um RPG que foi construído com base no princípio de moagem desde o primeiro dia, o que significa que os jogadores às vezes passavam semanas trabalhando em algo para melhorar seu personagem.

 

Esse nível de dedicação precisa ser recompensado com um sistema de progressão consistente, que até agora era o que tínhamos . Nós lutamos para o limite de luz, um novo ataque é lançado, vencemos esse ataque, trabalhamos um pouco mais, jogamos o evento que ocorre entre os ataques e começamos o ciclo novamente, enquanto nos movemos para cima.

 

O modelo das estações pega esse ciclo e diz, vamos redefini-lo a cada módulo. O resultado são jogadores lutando por dezenas de horas, apenas para que todo esse progresso não signifique nada quando a próxima temporada for lançada.

 

Essa falta de significância é o que levou Destiny a um ponto em que tem uma base de jogadores cada vez menor. Ele perdeu o espírito do Destiny original, bem como o que fez Destiny 2 uma melhoria tão grande sobre ele.

 

Para onde a Bungie vai daqui, ninguém sabe, mas espero que haja algo diferente no futuro, porque isso modelo vai matar Destiny 2. 

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