Como Hearthstone sumiu dos holofotes

Hearthstone parece que existe desde sempre e, apesar de sua influência e popularidade em declínio, desempenhou um papel importante no desenvolvimento dos Esports. Enquanto jogos como MtG, Yugioh e o Pokémon TCG dominaram o espaço físico competitivo do TCG, os jogadores ficaram clamando por uma verdadeira opção digital online.

 

Cada uma dessas marcas tradicionais oferecia alternativas on-line, mas nenhuma delas nunca fez nada com elas, deixando o mercado amplo aberto para a Blizzard atacar com Hearthstone.

 

Hearthstone foi o primeiro grande jogo de cartas competitivo online (observe como não há trocas lá), e ajudou em atrair uma atenção séria para o gênero, tanto das massas mainstream quanto dos coletivos de competidores que já estão comentando sobre a cena dos Esports.

 

No entanto, quando a fase de lua de mel acabou e as pessoas começaram a olhar para Hearthstone com um olhar crítico, as rachaduras a fórmula começou a se tornar aparente e, com o tempo, mais e mais jogadores deixaram a cena em busca de pastagens mais novas e mais verdes.

 

Houve algumas críticas principais feitas a Hearthstone, sendo as duas maiores o preço das cartas e o RNG elemento de jogo competitivo de alto nível. Fãs obstinados do jogo tentam ignorá-los comparando-os com exemplos de jogos de cartas na vida real, com todo o MtG pode custar milhares, e todos os jogos de cartas têm sorte, mas existem grandes diferenças.

 

Primeiro, quando você gasta muito dinheiro em mágica, você está investindo. Os cartões são uma moeda em si e, se necessário, você sempre pode vender um cartão que comprou para recuperar alguns dos dólares suados que gastou nele. Você não tem esse luxo com Hearthstone.

 

Em segundo lugar, e mais importante, você pode comprar cartões físicos. Você pode acessar a internet, digitar um nome de cartão e comprá-lo. Com Hearthstone, você tem que largar o que pode acabar sendo centenas de dólares para pegar uma carta que está procurando, ou trocar quatro cartas de igual valor apenas para receber uma de volta, todas as quais você não pode liquidar.

 

Então, quando se trata de RNG, você precisa entender o Meta em que Hearthstone reside em comparação com outros jogos de cartas. Pokémon, Yugioh e MtG existem há muito mais tempo do que Hearthstone, e todos tiveram a oportunidade de desenvolver o jogo até o ponto em que cada um precisa estar. O maior desenvolvimento, sendo o foco em motores de tração.

 

Os jogos de cartas têm tudo a ver com gerenciamento de recursos e, simplificando, quanto mais recursos você tiver, maior a probabilidade de você são para vencer. Os desenvolvedores de jogos de cartas da velha escola entendem isso, e cada um dos três jogos que mencionei acima se concentra fortemente nisso.

 

Em Pokémon, você pode comprar mais da metade do seu baralho em alguns turnos, se o construir corretamente. Em Yugioh, ter uma carta aberta é tão poderoso que a carta mais um pote de ganância foi banida por anos, e com MtG, há um milhão e uma maneiras de comprar.

 

A questão é que Hearthstone não tem esse mesmo foco em mecanismos de empate, que foi o que levou ao acreditar que era um jogo baseado em sorte e viu o êxodo de jogadores que tinha.

 

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