Gaming 4 min read 9 de jan. de 2026

Valorant Está Matando Seus Novos Jogadores | BuyBoosting

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"Não vou gastar um centavo nesse jogo de merda."

Foi isso que um jogador completamente novo de Valorant disse depois de quatro dias tentando aprender. Quatro dias. Depois virou "é, isso não é divertido." Então desinstalaram.

Isso não é reclamação aleatória do Reddit. Isso é o Valorant sabotando ativamente seu próprio crescimento. E o pior? A Riot sabe muito bem que isso está acontecendo.

A Espiral da Morte do Matchmaking

Aqui está a situação que está explodindo no Reddit agora: Um jogador Prata traz dois amigos da vida real pra experimentar Valorant. Não são noobs completos de gaming—já jogaram shooters antes. Contas novas. Zero experiência com shooters táticos.

A recompensa deles? Ser absolutamente destruídos por jogadores Plat e Diamond na fila "normal".

Deixa isso entrar na sua cabeça. Contas novíssimas. Primeira semana jogando. Matcheados contra jogadores com centenas de horas e mecânicas que esses novatos não vão desenvolver por meses.

"O lobby não deveria ser um monte de jogadores sweaty sem alma," escreveu o poster original. E honestamente? Ele tá certo.

Por Que Isso Acontece (E Por Que a Riot Não Conserta)

O matchmaking unranked do Valorant usa um sistema de MMR oculto. A teoria? Deveria calibrar rápido onde você pertence. A realidade? Corrige demais, mais forte que um Prata tentando controlar o spray da Vandal.

O sistema vê que você ganha alguns jogos contra iniciantes reais. Então entra em pânico. "Esses jogadores podem ser smurfs!" grita internamente. Solução? Joga eles em lobbies muito acima do nível de habilidade deles.

Pra smurfs de verdade? Inconveniência menor. Vão continuar fraggando.

Pra jogadores novos de verdade? Experiência que destrói o jogo e faz eles questionarem por que baixaram.

O Custo Real Que Ninguém Fala

Toda vez que um novo jogador rage-quita depois de uma semana, não é só um cliente perdido. É potencialmente todo o grupo de amigos dele perdido. Gaming é social. As pessoas não começam Valorant sozinhas—são recrutadas por amigos.

Mata a experiência do novo jogador? Você mata o crescimento orgânico. Ponto.

E isso não é caso isolado. Procura "novo jogador" ou "amigo desistiu" no subreddit do Valorant. Você vai encontrar essa mesma história repetida semanalmente. Mensalmente. Por anos a esse ponto.

O Problema do Smurf Piora Tudo

Olha só: O matchmaking agressivo da Riot existe porque smurfing é desenfreado. Eles tão tentando pegar smurfs rápido e tirá-los de lobbies low-elo.

Objetivo nobre. Execução terrível.

Porque agora o sistema trata todo novo jogador como um smurf em potencial. Ganhou seus três primeiros jogos porque entendeu mecânicas básicas de shooter jogando Apex? Você claramente é Imortal disfarçado. Aqui está sua lobby Diamond.

Smurfs de verdade se adaptam. Eles perdem jogos de propósito pra afundar o MMR. Eles sabem como manipular o sistema.

Jogadores novos? São só farmados. Depois vão embora.

Olha, se você tentou trazer amigos pro Valorant e viu eles desistindo, você não tá sozinho. A experiência de novo jogador é genuinamente difícil, e solo queue não melhora muito até você passar pelo pior. Se você tá cansado dos companheiros de equipe loteria enquanto ainda tá aprendendo, às vezes conseguir um boost através do caos te deixa realmente praticar contra jogadores em um nível consistente.

O Que Você Pode Realmente Fazer

Se você é o jogador experiente tentando trazer amigos:

Joga numa alt. Sim, é ruim. Sim, tecnicamente é smurfing. Mas é o único jeito dos seus amigos não enfrentarem jogadores Plat imediatamente.

Fica no Spike Rush e nos novos modos de jogo. O modo All Random 1 Site? Realmente divertido pra novos jogadores. Menos pressão. Jogos mais rápidos. Menos punição por não saber lineups.

Define expectativas. Diz pros seus amigos direto: "O matchmaking vai ser difícil nas primeiras semanas. Não é você, é o sistema."

O Veredito

A experiência de novo jogador do Valorant está genuinamente quebrada. Não "poderia melhorar" quebrada—ativamente afastando potenciais jogadores de longo prazo quebrada.

O matchmaking prioriza pegar smurfs em vez de proteger iniciantes. O MMR oculto cria ansiedade ao invés de clareza. O skill floor é massivo e o jogo não faz nada pra te ajudar a alcançá-lo.

Quatro dias. Foi quanto tempo esses jogadores aguentaram antes de decidir que preferiam jogar literalmente qualquer outra coisa.

Hot take: A Riot prefere ter uma base de jogadores tóxica mas engajada do que arriscar que os smurfs se divirtam por alguns jogos extras. E os novos jogadores estão pagando o preço.