O mapa Antigo no Counter-Strike 2 é uma selva densa de corredores apertados, ruínas de pedra e pontos de estrangulamento estratégicos. Embora seja muitas vezes considerado um lado ligeiramente CT devido às suas entradas estreitas e fortes ângulos defensivos, um lado Terrorista (T) bem coordenado pode desmantelar até as defesas mais disciplinadas. Este guia explica as formas mais eficazes de entrar em ambos os locais de bomba - A e B - em Antigo, com foco no uso de utilitários, controlo de mapa e tempo.
Visão geral do layout de Ancião
Ancião é definido por sua estrutura de três pistas:
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A Site: Acessível por A Main e Donut.
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Controlo Central: O ponto de articulação que liga os dois locais.
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Local B: Acessível através da Rampa e da Caverna (também chamada Casa ou Lamproom).
Cada pista oferece desafios e oportunidades únicas. O sucesso no lado T depende do controlo antecipado do mapa, da disciplina dos serviços públicos e da coordenação dos acessos ao local.
Estratégias de entrada no sítio A
1. A Main Push (Padrão A Executar)
Caminho: T Spawn → A Main → A Site Key Utility: Fumos para Templo e CT, Flashbangs para A Main peek, Molotov para Ninja ou Default
Execução:
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Começa com um fumo para o Templo para bloquear o ângulo do AWPer.
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Em seguida, um fumo para o CT para isolar os defensores.
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Usa flashes sobre a A Principal para cegar os defesas que têm ângulos próximos.
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Molotov Ninja ou Default para eliminar os defensores.
Dicas:
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Envia um jogador através do Donut para dividir o local e pressionar de dois ângulos.
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Tem cuidado com os reforços na caixa perto de Temple ou com os CTs agressivos que espreitam A Main.
2. Divisão do Donut
Caminho: T Spawn → Mid → Donut → A Site Utilidade chave: Fumo do meio, molotov do Donut, Flash para espreitar o conetor
Execução:
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Ganhar o controlo da zona central cedo com um smoke para o Sniper's Nest e um molotov para a entrada do Donut.
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Quando a zona central estiver segura, envie um ou dois jogadores para a Donut.
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Faça o empurrão com os jogadores do A Principal para beliscar o local.
Dicas:
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O controlo do Donut é crucial para a defesa pós-plantação.
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Um jogador à espreita no Meio pode cortar as rotações do CT de B ou flanquear tarde.
Estratégias de Entrada no Sítio B
3. Corrida para a Caverna (Casa)
Caminho: T Spawn → Caverna → Local B Utilidade chave: Fumo para CT, Flash para espreitar a Caverna, Molotov para o Pilar
Execução:
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Corrida rápida pela Caverna com flashes de entrada para cegar os defensores.
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Fuma a via do CT para bloquear rotações.
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Molotov Pillar ou Backsite para limpar pontos de ancoragem comuns.
Dicas:
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Esta é uma estratégia de alto risco e alta recompensa. Se os CTs estiverem a jogar agressivamente na Rampa, pode ser apanhado num fogo cruzado.
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Considera enviar um jogador através da Rampa para dividir o local.
4. Controlo da Rampa para a Divisão B
Caminho: T Spawn → Rampa → Local B Utilidade chave: Fumo na rampa, Flash para ângulos fechados, Molotov para o Cubby
Execução:
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Assumir o controlo da Rampa lentamente, com flashes de limpeza e pré-miragem do Cubby.
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Quando a Rampa estiver segura, coordena com os jogadores da Caverna para um split push.
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Fume CT e Backsite para isolar duelos.
Dicas:
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O controlo da Rampa dá-te vantagem pós-planta e potencial de corte.
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Cuidado com os boosts de CT na borda perto do spawn de CT.
Controlo do Meio: A chave para a flexibilidade
O meio é a base do Ancião. Controlá-lo abre opções para ambos os locais e força os CTs a espalharem-se.
5. Padrão do meio
Caminho: T Spawn → Meio Utilidade chave: Fumo para Sniper's Nest, Flash para Mid peek, Molotov para Donut
Execução:
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Usa o fumo do Sniper's Nest para bloquear o AWPer.
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Flash sobre o Mid para cegar CTs agressivos.
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Molotov na entrada do Donut para negar o controlo inicial.
Seguimentos:
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A partir do Meio, podes:
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Dividir A via Donut.
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Esconder-se no spawn do CT.
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Fingir A e girar para B através de Donut e CT.
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Dicas:
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O controlo do Médio requer investimento em utilitários e coordenação da equipa.
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Um lurker no Mid pode punir CTs que giram demais.
Tácticas avançadas do lado T
6. Finta A, acerta B
Preparação:
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Lançar A completo para executar a utilidade (Templo, CT fuma, pisca).
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Mantém um ou dois jogadores a fazer barulho no A.
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O resto da equipa roda silenciosamente pelo Meio ou pelo T Spawn para a B.
Objetivo:
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Atrair as rotações de CT e atingir B com menos defensores.
Dicas:
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O timing é tudo. Não faças a rotação demasiado cedo ou demasiado tarde.
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Um espreitador no Donut ou no Mid pode apanhar os CTs em rotação.
7. Jogada de Contacto na Caverna
Preparação:
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Entra silenciosamente na Caverna sem qualquer utilidade.
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Espreitar o local B em seco para apanhar os CTs desprevenidos.
Objetivo:
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Surpreender os defesas que estão à espera de uma execução completa.
Dicas:
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É melhor usar uma ou duas vezes por parte para evitar a previsibilidade.
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Emparelhar com um empurrão de Rampa tardio para um split.
Posições pós-plantio
Quando a bomba estiver no chão, o posicionamento ganha rondas. Aqui estão as melhores posições pós-planta:
A Site:
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Donut: Ótimo para fogo cruzado e vigilância de flanco.
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A Principal: Ângulo seguro com longas linhas de visão.
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Templo (se ocupado): Ponto de controlo dominante.
Local B:
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Rampa: Controla as rotações do CT.
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Caverna: Mantém o local e vigia o flanco.
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Local de trás: Arriscado, mas poderoso se for fumado.
Considerações Finais
Ancient recompensa o jogo metódico, o controlo do mapa e o uso de utilidades. Como jogador do lado T, o seu trabalho é destruir as defesas CT, forçar rotações e capitalizar nas janelas de tempo. Quer estejas a correr para a Caverna com um MAC-10 ou a executar um A split completo com fumos perfeitos, a chave é a coordenação e a adaptabilidade.
Com a prática, Ancient torna-se menos um labirinto e mais um parque de diversões para uma agressão calculada. Por isso, pega na tua AK, alinha os teus fumos e começa a abrir caminhos através das ruínas da selva - um local de bomba de cada vez.